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谈谈:交互式培训:把课程设计成游戏

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发表于 2021-10-25 15:02:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前在百度糯米做过几天。晚上8.30上班,他们大多8点到了我8.25分到那里已经是个另类了,完了喊一小时口号玩游戏做演讲那些,下午2点上班1.30就要去到做自我总结之类的事。谁开单了有广播的,也是全体要鼓掌[笑哭]上班第三天的考试我故意搞砸了就不用去了,别提多开心了。
开头小编说几句:开公司最怕头脑发热,再没有任何业务基础的情况下就立马上项目了,当然了这之间也要分有实力的老板和没实力的老板,在企业实际经营过程中,足够优秀的创业者才能引领企业成长。至于好的赚钱的项目是不缺的,缺的是能实现项目目标的人才。作为管理者,对于人力、财务、组织等管理经验就要好好学一学了。

导读:近期读了《交互式培训》,两位作者加起来70年的教学实践经验才成就了这样一本薄书,其中蕴藏着大量的精华和成果,最有特色的是它精心设计了多项练习,在阅读的过程中强化练习,寓教于练,篇篇践行着交互式培训的思想!读后我写了六项感悟,其中第四项感悟是

近期读了《交互式培训》,两位作者加起来70年的教学实践经验才成就了这样一本薄书,其中蕴藏着大量的精华和成果,最有特色的是它精心设计了多项练习,在阅读的过程中强化练习,寓教于练,篇篇践行着交互式培训的思想!读后我写了六项感悟,其中第四项感悟是:什么是受欢迎的课程:

一、课程设计者努力创造与学习者工作和生活有关的学习体验,用案例和故事与学员的经验发生牵引;

二、课程结构能让学习者知道自已在做什么?

三、用学习者听得懂的语言,给予参与和练习的机会,在交互练习中掌握;

四、给学习者实用的工具和指引。

这个感悟说明只有交互式的培训才会让学习发生改变,通常培训结束后会出现三种情况:一是学员记住讲师的风彩,二是学员课后带回去很多工具,三是学员能够在工作中将培训内容应用,请问哪一种情况说明这个课程成功了?请为第三种情况的培训师鼓掌!说明老师让学员有能力完成课程前他们无法做到的事情。所以说学习的定义是一种改变,而不是单向的传递信息。

那如何才能够把我上面的感悟变成现实,我也一直在为交互式培训的理念寻找一个现场说法的案例,那经过思考,现在提出一个观点:把课程设计成游戏,把游戏设计成课程!

不论是60后还是90后的学员,其实都喜欢在学习的过程中被尊重、被重视,都喜欢体验自已参与课程,贡献智慧的感受,所以说,我们不用担心年龄大不爱动,要考虑的只是根据年龄的差异对游戏的类型和程度做出合理的设计。首先在开场之前,我们要和学员约法三章,这个约法三章也要体现游戏化的思想:告诉学员基本的培训守则,如果违反规定要接受四个惩罚频道。一个是体育频道,男士做10个俯卧撑、女士做10个蹲起;二是娱乐频道,学员要表演一个节目把大家都逗乐;三是生活频道,分享一个自家一百年或一万年的各类秘方;四是教育频道,小组所有的成员起立,对大家齐声说“对不起,我们没有管理自已的好伙伴,他的行为给大家带来不便。”这四个频道由违反规则的学员自已选择,无论选什么,都会在轻松气氛中达到劝诫的目的,在维护尊的前提下,达到保持课堂纪律的目的。

在课程的讲授中,把课程设计成游戏意味着要采用多种交式的形式,最常用的是角色扮演和情景模拟。例如,有一个课程是针对班组长的《如何开好班会?》。我们通常会采取角色扮演的方式,设计一系列的问题,选定一个极适合扮演班长的演员,进入情景模拟。从班长仪态仪容,班会的内容形式,班长对突发问题的处理等等,让大家辨识开这个班会存在的所有问题,找出解决的办法,然后先由一组提出问题,再由二组对其提出的问题进行点评,三组再对二组的问题点评,在互相点评的过程中往往会发现新问题,比如说二组会说一组刚才有一条说得不太合适,或者说出一组没有发现的问题,比如说扮演班长的是一名女生,班长的头发是不是太长了?开会还捋头发是属于小动作吧?!等等,整个角度扮演下来,可能发现的问题远远超过预先设计的,这个时候,考验培训师的时候到了,培训师要对所有的问题提炼关键词迅速记录,并且对脑力激荡产生的新问题应机处理,做好总结和点评,针对大家提出的问题,肯定正确的共识,纠正不当的观点,完成课程内容的讲授,而学员呢,已经在提问题的过程中完成了思考和学习,老师的点评成为了二次强化的巩固。

这就是把课程设计成游戏的好处,它让学习成为一种行为的改变。甚至我们也可以把这个课程设计成《把班会当成春晚来办》,以春晚的模式,比如通过开班会,出新人,出名段,出金曲,出名角―――等等,设计得越精彩,越能够达到吸引学员,引发绩效改善的行为。

也许有人会考虑,在课程一开始能出现这样的互动氛围吗?如果担心这一点,我们可以在课程正式开始前做个预热的游戏,比如说大家全体起立,伸出双手,培训师说“左手握右手,右手握左手”,接下来,则说“左手握左手――――”这时所有的学员者会停顿下来看着老师,但是会有一些学员领悟,伸出左手握住离他最近的伙伴的左手!幽默的老师会插一句“大家会不会感觉老师很坏啊?但是当大家发现有的伙伴主动握住了别人的左手,就会感觉到团队协作的必要性,所以说这个游戏不是随随便便想用就用的,它其实在默默地烘托着课程。写到这里,第二个问题出来了,把游戏当成课程设计!

凡是课程中用到的游戏,通常有两种类型:一是以课程内容为主自已设计的游戏,二是专门为课程设计的通用类游戏。倒底用哪一种比较好?我们举个例子,很多女孩子的车里都有很多饰品,常见的是前车窗会挂一些别致的挂饰,有玉的还有木质之类的,还有方向盘上会有一个护套,有的是毛线编的有的是皮质的,我们分析一下,这两者有啥用?前者其实除了好看没啥用,挂不挂都行,后者却极有必要,因为它即漂亮又让双手接触方向盘时感觉舒适。那课程中使用的游戏也要像这个护套一样,这个游戏一定与课程有关,对课程有用,并且能够为课程加分!如果与课程无关的游戏,不如放弃。因此要把游戏当成课程的一部分来设计。

设计与课程内容相符的游戏其难度不亚于构思课程,说白了其实是一个整体,如果整个课程是一部电影,那剧本、演员、道具、服装都是为了电影的主题服务的。游戏亦如此!很多优秀的培训师十分善于利用突发性事件,形成课程的精彩卖点。也就是把突发性事件随机应变设计成一个游戏。比如,当看到有一个学员打瞌睡时,老师会说:我不担心你睡觉,我担心你受凉,为什么会受凉呢?因为按照规定我们培训现场的温度会控制在26度,这是一个适合听课的温度,而不是让你睡觉的温度!整个提示很温馨,有一个知识点,并且旁敲侧击,起到了警示的作用。

再比如,讲一个班组长管理技能提升的课程。课间休息时,培训师上卫生间,发现有一个门槛,高出地面10公分,不注意看很容易绊倒,发现这个问题后,仔细看了一下现场,墙壁上贴着一张卫生责任区域表,上面写着周燕—卫生责任人。经过迅速的构思,将这个突发事件设计到课程中。课程开始后,老师说:大家都很希望通过培训不断提升管理的能力,得到晋升。但是我想我们今天卫生区域负责人周燕同学恐怕得不到晋升了!因为她没有管理好负责区域内的工作!刚才的门槛,大家上卫生间时都感受到了,一不小心就跌倒,绊倒老师没什么,但是这个办公楼顶上全是领导,你要是绊倒了老总啊哪怕绊倒一个部门经理还能晋升吗?其实解决问题很简单,用不干胶粘一双大脚丫这样的安全标识即可,这说明管理能力的提升一定是对细节的关注和解决问题的不过夜。

讲这番话,表面上看是题外话,其实说明了培训师发现问题和现场解决问题的能力,也让学员感受到老师时时、处处是老师!因此,当突发事件来临时,我们要考虑它是不是可以真实、帖切地嵌入到今天的课程中?它插入到哪一个地方合适?和课程的哪一部分可以结合?并且能不能得到学员的认可?把突发事件像广告一样植入课程中,往往会有意想不到的效果产生。

最后要说明一点,游戏要由专业的助教来完成,专业才有专效!要做就要达到预定的气氛和效果,真正为课程增彩!我们不难理解,为什么外科医生动手术时,连擦汗这样的小动作也是由护士完成的,专人专责,培训师就是培训师,你只需要负责好课程最核心最重要的部分!

结尾推荐阅读观点:90后员工普遍不愿意讨好领导了吗?为什么?

在我们部门,普遍90后小生,都有一个特点就是不喜欢领导。看见比我们年纪大的80后的小领导们特别明显的巴结大领导在我们90后眼里应该就是异类,我们觉得这份工作并不是赖以生存的,随时都可以走人 我们还年轻。如果说当我们90后到了30多岁房贷压着我们的时候,我觉得到不了巴结那个程度,至少老老实实的工作还是会的。还有一点,我们90后喜欢跟自己同龄同岗位的人吹B,在玩的好的同事面前各种好话说给你听,给你“舔”的特别爽,哈哈哈。有时候我就会跟他说 你要是把这个话跟老板说,怎么能不升职?他却说 可以说 但没必要。 总的来说,我一个98年的弟弟也不懂为什么90后不巴结领导,我是想巴结但是开不了口。
你和钱,对我都不重要,你没钱,对我很重要。什么意思?只有当你没钱了,你才会为了求生而向我出卖劳动力,为我服务。怎么让你没钱?挤掉你的生存空间,买断越来越多的生产资料,直到买光,浪不浪费我不知道,我只知道这些生产资料都属于我,你不能动,想动就来当我奴隶。
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发表于 2022-3-11 11:53:29 | 显示全部楼层
真正能够躬耕于把赚钱形成良性循环的企业家一定是有社会价值的企业家。商业问题和社会机遇都具备相同的三大属性:一是都有海量的用户,二是都是刚性需求,三是目前都是我们服务和估值的洼地。
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发表于 2022-3-31 11:12:26 | 显示全部楼层
中小企业在经济中所占的比重比较高,而且中小企业在社会上起着日益重要的作用,企业的社会责任是任何人都不能抗拒的事情,在过去的产业化年代,所有的企业只为追求利润而争前恐后,在这样的过程中,也暴露出许多的问题,比如说富人越来越富,穷人越来越穷,随着时间的推移,这个差距也越来越大。
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发表于 2022-4-1 14:32:15 | 显示全部楼层
逃避责任在涉及管理和工作质量的时候就成为非常敏感的词汇。在团队协作中,逃避责任是指团队成员在看到同事的表现或行为有碍于集体利益的时候,不能够及时给予提醒。具有讽刺意味的是,当团队成员由于逃避责任而导致整体效益下降时,他们就会真的相互怪罪了。
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发表于 2022-4-1 16:38:34 | 显示全部楼层
所有遇到的问题是因为缺乏成长造成的;所有发展的瓶颈是因为学习不力造成的;所有事业的停滞是因为知识折旧造成的;学习、成长、精进,是企业的必修之路。
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发表于 2022-4-3 13:20:55 | 显示全部楼层
企业管理,初步想法感觉是:顶层有一个决定层,决定层下面会有一个决策层,决策层即为企业制定各种方针政策,为决定层提供方案参考。决策层的人来源于部门,地方,高校等各渠道,人数或许可在50-100人,内部人员也是有流动,以保证方案优质。两个层的关系或许是:1.决策层提供自主化的方案。2.决定层也可以根据要求要求决策层制定方案。
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