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发现:2018创业公司爆发指南:薅羊毛和撒币产品效应

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发表于 2021-8-7 13:31:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一次我老婆她公司也举行这种培训活动,我那天正好送她去,结果听了五分钟,听不下去了,我蹓跶到楼下大厅,拿起备用机拨打了110,说是诈骗活动,场面很火爆,内容很洗脑,结果没十分钟警察就来了[doge],上去大概半小时左右吧!我老婆下来了,我假装不知,问怎么你也偷溜啦?她神神秘秘的告诉我,有人报警,活动取消了[滑稽],嘿嘿嘿,深藏功与名,这帮神经病,就是欠110收拾。
要做好一家企业很难,特别是初创企业,小编我有幸创立了一家自己的网络公司,从注册到财务到交税都是自己一点一点摸索的,特别是在企业盈利点这块,可谓是想尽了脑筋,不拼一把也许一年后企业就死了。那时候创业失败说出去多不自在。

今天就特别简单地讲两件事,但我觉得这两件事背后的价值会在2018年持续发酵,如果能够熟练掌握,就可以作为一家创业公司的爆发指南。

第一件事叫“薅羊毛”。

《我们不一样》这首歌,在台北钱柜KTV的国语排行榜上已经连续六周蝉联第一了。

很多人问为什么,我有一个答案。

我第一次听到《我们不一样》这首歌是在抖音上,作为背景音乐这首歌出现了无数次,直到某一天我走在机场里听到某间店铺都开始放这首歌。

和《我们不一样》类似的,还有几十首歌从抖音上火了起来,其中有大量的小众歌曲,比如《广东爱情故事》。

与此同时,《前任三》的票房刚刚过了19亿,绝对的黑马。

很多人问为什么,我有一个答案。

我第一次听到前任三的两首歌也是在抖音里,好听的曲子加上用户的演绎,让我都产生了我要去影院里看一下这部片子的冲动。

和《前任三》类似的,还有无数事件营销在抖音上火了起来,比如江小白兑雪碧。

之前在朋友圈里看到了一张图,一位朋友刷了300条抖音,并把这300条按内容类型来分类如下图。

你会发现,抖音其实是个很中心化的社区,内容的套路非常明显。

这背后的原因是什么呢?首先抖音是个很好的社区,用户之间会有互动,其次同样的套路获得点赞数更多,会激励用户抄袭,最后就是因为抖音有一个功能,是使用其他用户视频的配音作为背景音来完成作品。这最后一项最有意思,相当于一种变种的视频转发功能。

基于以上这些点,一个话题很容易在抖音内形成话题性营销的效果,并且会自增强,效果不断叠加。

那一个平台上的内容越集中越趋同的时候,就越容易推升出一个新的事件。

基于此,我们又做了一些研究,我们看了快手,发现快手相对抖音来说内容是更分散的。同时我们又比对了直播平台,发现直播平台要推起来某样东西肯定是最简单的,但需要的成本也更高。

比如,之前的狼人杀,和现在的吃鸡,这两大波游戏的崛起,直播平台绝对居功至伟。但直播平台的特点就是要集中头部力量去推起一个大波浪,而抖音是分散化的力量推起无数个小波浪。

所以,当快手上亿日活,抖音或各大直播平台千万级日活,并还在快速上升的时候,这样的平台和当时的智能手机兴起有什么本质的区别么?

我觉得至少从用户流量和attention方面来说,没有太大区别。那对于创业者来说,怎么利用这个趋势呢?

这就是我想说的第一点,薅羊毛。

创业公司其实根本不具备创造流量的能力,也很少具备抢夺流量的能力。当市场外部环境没有变化的时候,流量没有新增量的时候,创业公司根本干不过市场中的现存玩家。

所以,其实创业公司最应当具备的就是看准趋势,薅羊毛、坐顺风车的能力。基于微信的小程序这波顺风车大家都开始重视了,相信基于其他大的流量平台去薅羊毛,会是18年的一个特别大的机遇点。

尤其是当这些平台中有的内容容易自增强和趋同的时候,所以作为一个喜欢刷抖音,却没有拿过抖音钱的人,我很想呼吁所有公司都考虑去抖音上做做事件营销,可能会有意想不到的结果。

再举个例子:

2006年福布斯名人榜上内地收入最高的男明星,是庞龙。他当年进账是1800万,比范冰冰还高100万。他演唱的《两只蝴蝶》彩铃下载量单月最高500万次,在一年里给公司赚了2.4个亿。

我相信下一代的明星、神曲、品牌、游戏、产品都有可能从这些新的视频类平台中出现,就好像上一个时代的彩铃平台一样。

讲完“薅羊毛”,我们来讲第二件事,我管它叫“撒币产品效应”。

百万英雄、冲顶大会等撒币产品已经不像刚开始的时候一样火热了,很多人都分析过这些产品背后的“电视台”发展方向,我今天就从一个不一样的角度,从他们的产品机制来说说看。

我觉得撒币类产品火的背后有几个产品机制设计得特别巧妙:

1)多人竞争,层层筛选。不知道有没有人觉得,从这个角度来说,吃鸡和撒币类产品是一样的。当前的网络让更多人可以同场竞技,有竞争,有晋级,可以把一个大主题分成不同阶段和细分目标,这让游戏门槛降低,同时可玩性大大增加。(其实当初的贪食蛇大作战,球球大作战的本质也都是一样的)。另外,从这个角度来说,撒币类游戏缺少了一个组队功能,这是传播和拉留存的另外一个特别好的方式。

2)邀请与复活卡机制。这个功能特别屌,屌在哪里呢?我们总说世界上最好的公司是有网络效应的公司,这个机制一出来,任何产品都会变成有一定网络效应的产品。当然,当前的这个功能也有问题,就是一波流,当新用户都注册光了就不管用了,如果能把复活卡和其他的长期用户行为连接到一起,应该能让网络效应更长久存在。

3)直接现金激励。撒币游戏把现金激励变成了一个纯拉流量的方式,这里最好的地方是,现金总量是恒定的,不管一个人进来还是一百万人进来,奖金可能都是五万,这就让市场成本非常可控。但其实,现金激励的方式还可以有各种衍生,比如派派、趣头条、享物说、茉莉社区等产品中都有或类似或创新的应用场景。(区块链中很多发币的产品其实也类似)

那到底用直接现金激励的用户行为是否能长久呢?这个其实是一个很大的问题。比如答题赢奖金,如果我总赢不到,我就不来了,如果我总赢但每次都只分几块钱,我也会慢慢不来了,这天然就存在着悖论。

所以我倾向于认为,金钱激励是要配以产品自身良好的使用体验来进行的。就是说,金钱激励可以作为催化剂使用,却很难成为救世主。

基于以上所有内容,你会发现在现在这个时代,任何产品都可以用某种套路来进行。

首先,我可以通过直播平台、抖音、快手、内涵段子、微博等已有的大流量社区做一个事件营销,(也许还能利用小程序在微信中快速转化流量),然后我可以在产品中加入组队和竞争元素、加入复活卡和邀请机制、加入现金激励培养用户行为并延长留存。

如果以上几点都做好了,我相信一家创业公司(而且这个套路感觉其实特别适合游戏公司)是能够快速成长到一亿美金估值的阶段,并有不错的用户数据和流水的。

想象下如果跳一跳变成一个组队多人游戏,中间死了还可以通过邀请好友进入的复活卡复活,最后跳过500分的人还可以一起瓜分当日的100万奖金,这一套玩法就该是未来产品的标配。

最后,其实上文中提到的很多地方都有“游戏化”的影子,我也越来越觉得游戏化会变成我们日常生活与产品中的一部分。

小编我第一家公司刚开始运营的时候,因为不懂税务,只知道按季零申报企业所得税,没想忘记了个人所得税的申报,因为企业税和员工个人所得税是不同的平台缴纳的,所以没弄,还被发邮件补申报了。
你和钱,对我都不重要,你没钱,对我很重要。什么意思?只有当你没钱了,你才会为了求生而向我出卖劳动力,为我服务。怎么让你没钱?挤掉你的生存空间,买断越来越多的生产资料,直到买光,浪不浪费我不知道,我只知道这些生产资料都属于我,你不能动,想动就来当我奴隶。
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发表于 2022-3-10 12:35:17 | 显示全部楼层
非业务部门为什么缺乏狼性和战斗力?源自缺乏绩效目标的激励。天底下没有懒惰的人,只有缺乏足够动力的人。企业要用未来的目标激励现在的员工,用市场创造的财富激励自己的团队。
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发表于 2022-3-12 04:30:30 | 显示全部楼层
逃避责任在涉及管理和工作质量的时候就成为非常敏感的词汇。在团队协作中,逃避责任是指团队成员在看到同事的表现或行为有碍于集体利益的时候,不能够及时给予提醒。具有讽刺意味的是,当团队成员由于逃避责任而导致整体效益下降时,他们就会真的相互怪罪了。
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发表于 2022-3-16 17:23:02 | 显示全部楼层
好制度让好人坚定地留下来,让他找到做好人的价值和快乐,拥有持续做好人的力量;好制度让坏人赶紧走出去,让他觉得留下来没有价值,而且是一种痛苦,让其自动放弃。
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发表于 2022-3-24 04:52:58 | 显示全部楼层
现在的产品强调个性化的智能定制,所以一定要在前端有捕捉用户个性化数据的品牌,这样才能满足每一位用户的需求。在互联网时代,要找到用户需要的突破口,这样才能从“我们”的时代进入“我”的时代。
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发表于 2022-4-1 20:27:01 | 显示全部楼层
商业质量提升的三个标准,第一,产业要有正能量,为国家、为祖国、为人民、为社会创造更多真正的价值。第二,企业要有创新精神,要有专业主义的创新来营造企业的未来。第三,企业的信誉要经得起时间的检验,要经得起历史的检验,而不是今年赚了钱,企业就没有了。
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