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《王者荣耀》峡谷大调整:上单感激涕零

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发表于 2024-3-23 22:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的更夸张,之前去一家公司,那边职位说是“影视招投”,其实就是让你装白富美,然后去骗那种有钱的老头子,跟他聊骚,骗他投钱,最恐怖的是,公司里真有一个女的装那个白富美,然后其他员工聊到约见面,就会让那个“白富美”去,而且这种一套下来,骗到的钱基本都是六位数,还美其名曰这是线上线下配合的o2o模式[囧],真的恐怖。
《王者荣耀》的核心特色是“为全民玩家提供爽快MOBA对抗”,所以王者荣耀所有的内容设计,也都会围绕着这个核心特色来进行构建。在目前的版本中,上单作为承压路,体验上可以用“我太难了”来形容,不但需要一个人应对对面的射手和辅助,还要提防对面打野的突袭。现在好消息来了,在即将带来的《王者荣耀》四周年新版本中,王者荣耀将采用开局分路推荐,优化上单体验。此外,射手前期容易被抓的体验进行了优化。关于地形的设计,王者荣耀一方面希望保证同一条路上,红蓝双方的对抗平衡,从而鼓励冲突,另一方面我们也希望一个队伍中各个职业有较为公平的出场机会,同时解决之前的“上单太难”的问题。原上/下路更名为对抗路/发育路,对抗路靠近主宰,发育路靠近暴君。在地形设计上,发育路的箭塔位置非常靠前,河道草丛距离兵线更远,更容易逃跑,更加安全。发育路上的远程兵(三个小兵中最后一个)有“黄背包”,击杀这个黄背包小兵,有额外金币收益。对抗路上的远程兵有“绿背包”,击杀这个绿背包小兵,有额外血量回复。另外,塔后血包修改为固定值回血,对于血量更低的射手更有利。哪怕与对方射手对线打不过,也可以猥琐塔下吃血包发育。因此,推荐最需要发育且自身避险能力不强的射手等偏中后期的英雄走发育路,推荐前期抗压、作战能力强的战坦走对抗路。此外,前4分钟复活时间缩短,降低前期死亡成本,死亡后可以快速复活回线,鼓励争夺对抗的同时适当降低压力。 与此同时,本次周年庆版本的内容,也将继续强化“爽快”这一核心特色,新增了峡谷生物与战术手段,强化各阶段争夺目标。对局前期,希望围绕河道附近的中立资源,鼓励双方进行更加高频的小规模团战,新增了中立生物【河道之灵】和【先知主宰】。对局后期,王者提供了更多的战术手段以及劣势方的补偿,依然鼓励主动冲突;鼓励辅助跟打野游走,加强辅助装团队加速功能;鼓励进攻,增加视野之灵让劣势方有机会翻盘。对局的大后期,希望保留一个关键的决战资源,鼓励主动博弈以结束比赛,因此增加了【风暴龙王】——20分钟之后会出现的唯一的决战资源类生物,需要多人联合击杀,保证双方的可对抗可争夺。

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里面吼那个,就是公司最喜欢搞得拓展活动,请一帮所谓的教练训练你,问你们是团队还是团伙,不去还要算你旷工。当时喊我学设计大学毕业刚上班的时候,公司搞这个拓展,做了这个游戏叫打败大魔王,你要说出自己名字那些,然后有些人嘶吼那些,吼出来,所谓的扮演大魔王的人还是说:不通过,我听不见! 我当时去吼了,一下。他说他听不见,我脾气瞬间上来了:你是nm的聋子?啥子垃圾拓展,你们看可以说我是笨,但是不能用这种弱智活动侮辱我的智商! 然后当着全公司人转头开上我的奥迪A6L就辞职走了。
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