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魔兽世界再战十年 或支持RTX光追特效

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发表于 2024-3-23 22:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
笑死了,前几天被一个亲戚拉去培训,三天两夜,我想着没事就去看看,结果就是视频这种会议,一模一样,还卖惨,放一些凄惨的音乐,讲爸爸妈妈,然后一群人围在那嗷嗷哭,我站在旁边贼尴尬。看起来好笑但老板不傻,这么做不过是为了让员工们把自己潜移默化成群体的一员,群体的力量很惊人的,个体会情不自禁的做群体都做的事,逐步驯化员工,让他们成为听话的赚钱工具。
作为爷爷辈的网游,魔兽世界已经运营了15年了。由于开发年代很早,魔兽世界的画质一向不是重点,不过暴雪每代资料片还是会加入一些新的3D技术,9.0资料片“暗影国度”的画质会惯例提升一下。在嘉年华大会上的采访中,暴雪魔兽世界项目组的开发人员、首席软件工程师Patrick Magruder、高级制作人Michael Byby也谈到了魔兽世界游戏的画质问题,他们给出的目标可是非常宏伟的。Patrick Magruder表示魔兽世界的一个目标是希望能够运行它的电脑越多越好(这个基调注定魔兽画质不会很高),但是他们也希望能够采用现代的3D技术,比如光线追踪、多线程渲染及DX12等。Patrick Magruder提到魔兽世界的引擎团队正在努力利用RTX光追特效,不过目前为止这还是他们的目标,算不上承诺,最终是否用RTX或者什么时候用都是未知数。但是对魔兽世界玩家来说,这些还是好消息,意味着魔兽世界的画质会越来越高(血精灵妹子更好看了),毕竟这也是该与时俱进了。另外,魔兽世界对新技术的利用程度越高,还说明了一个问题——暴雪不打算停止魔兽世界的更新,通常在公布一个资料片的时候,暴雪早就计划好未来两三个资料片的主题了,现在的9.0版本是巫妖王敢怒不敢言,保不准那天就是巫妖王怒了又怒、熊猫人迷又迷,反正洗白、黑化、穿越、平行宇宙、生死逆转这些手段还没用光。

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有些人是真的为了生存,挣钱,不得不做,有些人可能是真的被洗脑了,觉得这样的行为很有用?无论那样,都挺悲哀的。我希望工作并不是全部,一天24小时,除了工作睡觉,还要陪伴家人啊,和朋友在一起,或者一个人待着,干自己喜欢的事情……你想要我免费加班,可以啊,一个月因为特殊情况加几天班,也不会特别在意 。只是家里有情况的时候,单位也可以通融一下……都是互相的嘛。
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