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魔兽世界再战十年 或支持RTX光追特效

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发表于 2024-3-23 22:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
看完这个视频我不禁沉默了,让我想起了18年的春节后,家里人让我去一个公司上班,那个公司跟视频里的有一个特别像,又是跳舞,又是演讲的,我回忆了一下,那个公司的员工基本上是打电话,问一大本电话薄上的各个“客户”,需不需要本公司的产品,当时我跟几个年龄差不多但都不认识的人一起进的公司,那年,我18岁,我甚至跑到厕所,跟家里人打了个电话,我说,这真的不是传销吗?他们说,你不要在那里乱说,虽说是上班,但你最重要的是在那里学习,如果公司让你打电话啊之类的,你也慢慢学,特别是要跟他们一起,学会“讲话”。我现在想想,真是细思极恐,我要真变成这样的人,真就没有未来了(转自我上次在这种“企业文化”视频下评论的内容)。
作为爷爷辈的网游,魔兽世界已经运营了15年了。由于开发年代很早,魔兽世界的画质一向不是重点,不过暴雪每代资料片还是会加入一些新的3D技术,9.0资料片“暗影国度”的画质会惯例提升一下。在嘉年华大会上的采访中,暴雪魔兽世界项目组的开发人员、首席软件工程师Patrick Magruder、高级制作人Michael Byby也谈到了魔兽世界游戏的画质问题,他们给出的目标可是非常宏伟的。Patrick Magruder表示魔兽世界的一个目标是希望能够运行它的电脑越多越好(这个基调注定魔兽画质不会很高),但是他们也希望能够采用现代的3D技术,比如光线追踪、多线程渲染及DX12等。Patrick Magruder提到魔兽世界的引擎团队正在努力利用RTX光追特效,不过目前为止这还是他们的目标,算不上承诺,最终是否用RTX或者什么时候用都是未知数。但是对魔兽世界玩家来说,这些还是好消息,意味着魔兽世界的画质会越来越高(血精灵妹子更好看了),毕竟这也是该与时俱进了。另外,魔兽世界对新技术的利用程度越高,还说明了一个问题——暴雪不打算停止魔兽世界的更新,通常在公布一个资料片的时候,暴雪早就计划好未来两三个资料片的主题了,现在的9.0版本是巫妖王敢怒不敢言,保不准那天就是巫妖王怒了又怒、熊猫人迷又迷,反正洗白、黑化、穿越、平行宇宙、生死逆转这些手段还没用光。

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这种聚会基本都是公司一年一度年终奖颁奖典礼或是鼓励员工并宣扬像新人宣扬企业文化。线上开会,线下直播给全体员工观看,一般能亲自到场聚会人都会涨工资,且如果表现具有"狼性"还能有额外奖赏,场上会有各个门店的老总(区域经理或CEO)颁发奖学金给表现出众或大型比赛得奖的老狼。仪式末尾会有隆重的盛宴来填饱小狼的肚子。
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