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分析:日常安利《扣押》直击灵魂的惊悚之作2025/10/7

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发表于 2025-10-7 16:04:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
就算被喷我也要说一句,你们觉得他们可笑愚蠢,可是不去想想这现象的始作俑者,是资本在愚弄这些可怜的人,他们想活,他们想生活的更好,他们绝大多数没有很高的学历和过硬的技能,他们只能在这种资本家训狗式的规则下苟且,生活的无奈让他们成为别人的提线木偶和小丑。我看到这样的人,就算他们麻木了,认命了。我也不会嘲笑他们,我只是觉得真的很不容易。可能有人会说没技能怪他们不努力,每个人都会有各自的人生经历,也许天生不具备这样才能,也许在正确的年龄走了弯路,并不是人人都会在最好的时间遇到并把握最好的机会。

  日常安利是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!游戏盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  本期给大家安利的游戏是《扣押》,这是一款惊悚的像素风解谜游戏,作者用了三个月的时间独立完成了这部作品,游戏主要使用梦境与现实穿插的手法讲述了主人公PRICE在追逐名利的过程中泯灭自我良知与自我挣扎的故事。在这里提醒各位小伙伴,以下内容包含剧透。

  游戏中的主人公是一个职场新人,一贫如洗的他住在老旧的房子里,每当下起雨来便是他最烦躁的时候,屋顶一直在漏水,有时还要受停水的困扰。PRICE决定要好好工作来改变自己的现状,而他的工作就是赶走那些钉子户,没收他们的房产,不论他们是孤寡老人还是有任何难处,他们可能只是主人公升职加薪的绊脚石,是通向美好生活的必经之路。而在执行任务的同时,他也在接受着直面灵魂的拷问。

  《扣押》的画面让人想起远古时代的像素游戏,画面整体偏暗,虽说画质不怎么样,但是画面表现力依旧不差,破旧的木房中可见细小的灰尘漂浮在空中,墙上渗出的血液缓缓流下,灯光忽明忽暗。诡异的背景音乐忽高忽低,游戏在气氛方面营造的很好。

  作为一款像素游戏操作十分简单,或许能让你找回童年的一些感觉,控制操作的按键都放在屏幕底部,如果场景中有可以互动的东西,人物的头上就会有一个感叹号,作为一款2D解谜游戏,游戏里的场景切换大多数都是靠门来实现,所以许多的门会搞得玩家晕头转向,至于解谜,在场景中收集道具放在正确的地方,便能推动剧情的发展。

  随着PRICE的工作顺利的进行,主角依靠这种方式如愿以偿的升职加薪,住上了更好的房子,过上的更好的生活,可他的良知,让他心神不宁,也让他时常被幻象折磨,无依无靠的戈德温婆婆在被没收房产之后,只能被送到养老院去,可她并没有责怪PRICE,反而一直牵挂着他,可讽刺的是,等到他再去拜访时,老人已经在黑暗的养老院中去世了。他挣扎着去辞职,可最终被老板说服,败给了欲望,也输掉了人生。最后PRICE也面临了当年自己对别人所做过的事情,他在纸上写道:“种什么因,得什么果”,随即一声枪响,结束了自己的生命。

  游戏中有一句话让我记忆犹新,“elephant in the room”(大象在房间里),比喻触目惊心的问题,却装作视而不见。这也正是PRICE对这些是非曲直心知肚明却选择视而不见的隐喻。也许在梦境中他被那只带血的大象碾过的时候,就已经在追逐名利的路上急速下坠了。

  本作讲述了一个悲伤的故事,剧情中更多的是对人性的拷问,PRICE也正如他的名字一样,可以理解为“人性的价值”,也许你在游玩本作之后,会有一些感触,推荐大家一试。
里面吼那个,就是公司最喜欢搞得拓展活动,请一帮所谓的教练训练你,问你们是团队还是团伙,不去还要算你旷工。当时喊我学设计大学毕业刚上班的时候,公司搞这个拓展,做了这个游戏叫打败大魔王,你要说出自己名字那些,然后有些人嘶吼那些,吼出来,所谓的扮演大魔王的人还是说:不通过,我听不见! 我当时去吼了,一下。他说他听不见,我脾气瞬间上来了:你是nm的聋子?啥子垃圾拓展,你们看可以说我是笨,但是不能用这种弱智活动侮辱我的智商! 然后当着全公司人转头开上我的奥迪A6L就辞职走了。
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