传销窝点那群人已经被洗脑成功了,传销现在叫营销,底层被骗的那帮人傻乎乎的一直以为能赚钱,而顶上的大鱼和被抓的老板都知道自己在犯法在骗人,他们最清醒,每天啥也不干,银行卡就一直收钱,传销包括营销发展到现在老板也无能为力,解决不了,因为很多中层已经对空手套白狼,学习卡,报名费之类的模式深信不疑了,还有一些中层接着老板以及老板的这种模式,搞自己的小集团,所以传销这种公司规模其实非常大,但是下面的代理又是各自为战乱七八糟,想要根除是不可能的,想要让被骗的变成正常人也是很难的,被骗的那些人已经麻木了,眼神空洞,不会说话,吃饭一天三顿就是黄瓜胡萝卜,除了知道套路朋友家人,其他的他们都不会了。
腾讯创新融合策略卡牌手游《代号:三国》开测在即,游戏测试招募活动率先启动,提前邀约玩家解读屏上三国,安定三分天下。抢先机、夺先手,招募活动等你一起招兵买马、布阵设计战三国!新盛娱乐是当下比较受关注的行业产品,我们网站内汇集很多最近最新的资讯,欢迎点击进入了解更多消息资讯!
代号三国
测试者特权一:提前阅读屏上三国故事
《代号:三国》手游故事背景建立在《三国演义》国学基础上,力邀文学大师马伯庸担任联合制作人和世界观架构师,为游戏剧情赋予全新视角的解读。众所周知马伯庸著有《三国机密》、《风起陇西》、《长安十二时辰》等名作,其以小窥大、见微知著的文学视角,在细节处发掘历史背后的故事,加之天马行空的想象,可以说《代号:三国》融入了马伯庸独特的视角,也将呈现给玩家一个不同于传统的三国世界。所以参加测试招募,踏足东汉末年,看三国纷争变化,先睹为快。
测试者特权二:抢先体验东汉沙场点兵
冷兵器时代的布阵排兵、调兵遣将、谋略智斗更能凸显用兵之人的胸怀和运筹帷幄的才能。《代号:三国》采用即时战争融合玩法机制,旨在深度还原东汉末年征战的战场群攻浩大声势。布局讲究夺先机、抢先手,此次招募测试就是为玩家打造先机,抢先占领沙盘大局。玩家在高度自由的地图上行军打仗,通过阵队组合、策略安排,占领更多疆域,78座城池等你踏足攻占。
测试者特权三:提早熟悉三国风云变化
相较于传统的三国题材策略游戏,《代号:三国》在玩法和设置上呈现出更多的变化,测试玩家能够提前熟悉和适应全新的玩法。游戏使用了基于高度雾逻辑的战争迷雾效果,通过Unity
3D引擎开发,采用PBR渲染来实现制作全局3D大地图。同时,游戏加入了光影、天气系统。玩家在不同时刻所感受的事物是有所区别的,夜袭、晨攻都是真实可感。更重要的是引入了独特的“兽化”概念,将每名武将的特点与动物特性相对应,通过武将技能的形式所展现,增强了三国本来的神秘莫测感。
东汉末年分三国,大江东去浪淘尽,坐东吴,看赤壁,观沧海,平天下,《代号:三国》测试招募,等你先人一步定三国! |