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Cyberpunk City 以反乌托邦赛博朋克世界为背景的英雄射击大逃杀游戏

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发表于 2024-12-19 13:48:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
笑死了,前几天被一个亲戚拉去培训,三天两夜,我想着没事就去看看,结果就是视频这种会议,一模一样,还卖惨,放一些凄惨的音乐,讲爸爸妈妈,然后一群人围在那嗷嗷哭,我站在旁边贼尴尬。看起来好笑但老板不傻,这么做不过是为了让员工们把自己潜移默化成群体的一员,群体的力量很惊人的,个体会情不自禁的做群体都做的事,逐步驯化员工,让他们成为听话的赚钱工具。
Cyberpunk City 是一款以反乌托邦赛博朋克世界为背景的英雄射击大逃杀游戏,它将紧张刺激的生存挑战与一个充满未来主义元素的城市景观相结合。这款游戏由虚幻引擎5驱动,提供第一人称(FPP)和第三人称(TPP)两种视角选择,并支持PC、PlayStation和Xbox平台间的跨平台游戏。游戏传说在这个游戏中,玩家进入的是一个被大型企业控制的摩天大楼都市,这里科技与监控无处不在,影响着人们生活的每一个角落。曾经作为创新中心的城市,如今变成了一个为了企业利益而运作的压迫性系统,社会被权力和财富所分裂。公共服务、法律执行乃至个人自由都受到了严格的限制。正是在这种背景下,出现了一群被称为“操作员”的新英雄。他们每个人都有自己的动机——复仇、贪婪或试图从内部瓦解这些强大的公司。操作员们不仅是为了生存而战,更是为了在一个旨在压制个人权力的世界中夺回属于他们的力量。当他们与敌对队伍作战并发现城市深处隐藏的技术时,他们获得了能够改变局势的力量。游戏玩法和功能团队合作:Cyberpunk City 强调战略性的团队协作,不同能力的操作员需要齐心协力,在高风险的大逃杀比赛中击败对手。每场比赛最多有60名玩家分为20支队伍参与。角色分类:游戏操作员分为三个主要类别——突击、坦克和支持,每个类别都有其独特的能力来帮助团队取得成功。突击型操作员专注于输出伤害和快速移动;坦克型提供防御和群体控制;支持型则通过治疗和增益提升团队的持久力。环境互动:地图设计成垂直的城市景观,包括高楼大厦、狭窄的小巷以及地下区域,为战斗提供了多样的场景。玩家可以利用建筑物攀爬、滑索甚至破坏障碍物等手段获得战术优势。天气效果如雨和雾也会增加游戏的不可预测性和挑战性。进程与自定义:玩家可以通过解锁皮肤、装备和其他配置来自定义自己的操作员形象,这不仅是个性化的表达方式,也代表了玩家在游戏中达成的成就。定期发布的季节性更新,例如 Battle Pass,确保游戏内容保持新鲜感和吸引力。NFT 和区块链集成Cyberpunk City 通过整合 Solana 区块链技术,使玩家对其拥有的数字资产,如操作员皮肤和收藏品,享有真正的所有权。这些物品作为非同质化代币(NFTs)存在,意味着它们是独一无二且可交易的,具有超越游戏本身的潜在价值。游戏内的经济体系围绕 CYB 代币展开,玩家可以通过完成任务、赢得比赛或通过 Battle Pass 来赚取这些代币,并用它们购买物品、定制装备或在市场上进行交易。此外,区块链技术简化了账户创建过程,允许玩家使用电子邮件或社交登录轻松加入游戏,无需具备任何区块链知识。综上所述,Cyberpunk City 不仅仅是一款游戏,它还为玩家提供了一个探索、竞争和创造自己故事的平台,同时享受Web3带来的数字资产所有权和交易便利。网址:https://cyberpunkcity.com/

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里面吼那个,就是公司最喜欢搞得拓展活动,请一帮所谓的教练训练你,问你们是团队还是团伙,不去还要算你旷工。当时喊我学设计大学毕业刚上班的时候,公司搞这个拓展,做了这个游戏叫打败大魔王,你要说出自己名字那些,然后有些人嘶吼那些,吼出来,所谓的扮演大魔王的人还是说:不通过,我听不见! 我当时去吼了,一下。他说他听不见,我脾气瞬间上来了:你是nm的聋子?啥子垃圾拓展,你们看可以说我是笨,但是不能用这种弱智活动侮辱我的智商! 然后当着全公司人转头开上我的奥迪A6L就辞职走了。
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