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明白:日常安利《英雄爱三国》纵使三国泛滥 亦有大浪淘沙2024/4/20

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发表于 2024-4-20 12:26:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
再给大家透露一点哈,刚出社会那时候我在中国人保干过,有一天六点到了 我寻思到点了应该下班了(在那里每天固定加班到晚上八点是日常),毕竟今天的电话打完了,然后我收拾东西下班,结果一个老员工说:这么多人在加班,你好意思下班吗?这句话至今让我难以忘怀,甚至于一想起那个场面我都很后悔没给她一巴掌。

  《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!网游游戏公益服也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  三国题材因其身为三大名著的广泛流传度、人设与背景深入人心、不需要版权费等等先天优势被各大手游开放商反复以三国XX或XX三国之类的名字拿来进行页游式经营开发,导致不少手游老司机遇三国就退,避开这个“雷区”。

  然而三国题材作为一个数一数二的IP,尽管数量不多,但依然有不少优秀的作品,本期给大家安利的作品《英雄爱三国》就是笔者在大浪淘沙中找出为数不多的金子作品。

  游戏的玩法类型是卡牌,每张卡牌都有以上下左右的数值作为四维属性,在九宫格的战场中,玩家每回合可以置入场中一张手牌,先后手随机。每一张放入的卡牌将会攻击自己周围的敌对卡牌,如果对应攻击方向的数值高于与对方相邻的数值,就可以将其翻面化为友军,为了避免先手优势,游戏战场上会为后手的玩家放入三到四个不等的可被消灭而不能被翻面的友军。

  九宫格战场狭小,双方中即使是先手的玩家最多只能放入五张卡牌,这使得游戏时长极短。胜利条件这是根据对比最后双方阵营的卡牌数,也可以理解为占地盘多者胜。看似是比拼四维数据的卡牌游戏,但不同英雄卡牌的四维强度都是被严格把控的,即使是天下无双的吕布左面也只有2点数值的致命短板,,刚猛的关羽与张飞也是如此。

  卡牌是有等级的,以白、绿、蓝、紫、橙分为五级。在战斗胜利后可获得宝箱,不同级别的宝箱的开锁时间越长,奖励也越丰富。但除了可能获得新卡牌外,已有的卡牌会变成碎片,可以用来提升卡牌等级,并会激活自身的技能。技能效果也与三国人物的生平与事迹有关,比如黄盖被翻面后下一次比点必输、郭嘉被翻面后已方提升手牌全部卡牌的四维等等。

  走出新手期后,卡牌之间技能博弈将会是九宫格战场上的核心对抗点。同时卡牌等级也是游戏唯一的养成点。卡牌只要升级到两级(难度很小)是最大提升,大部分卡牌都等于解放了绝大多数的能力。不可否认,高等级卡牌有先天优势,但通过技巧和谋略,越一级打赢三级蓝色并不少见,甚至四级紫色的阵容也有一战之力。至于更高等级的碾压,开发商也在控制了等级差之间的升级资源和资源收益,尽可能将同等级卡牌的玩家匹配在一起对局,公平对局。

  游戏除了段位赛PVP,还有三国演义周回分章的演义PVE。分为六章54回。演义中的剧情关卡都是固定卡组的,除了基本的战斗奖励之外,每一章通关还会送一张全新的武将卡牌吕布、左慈等等,既可以体验卡牌技能也可以了解游戏机制。而且剧情关卡也并非全部是占地盘玩法,有些剧情的胜利条件也会有变化,比如借东风火烧赤壁剧情,要借懂风就要用孔明的扇子牌改变战场的全部东风牌风向才行,趣味性的同时也烘托了剧情的气氛。

  尽管是三国题材,但游戏真正核心是英雄技能结合九宫格机制的策略博弈。本期安利有意淡化了游戏中三国成分的占据权重,更多偏向其特别的游戏玩法与机制。对于这样一款勇于打破三国固有套路的优秀作品,希望各位小伙伴可以更多的尝试。
这种聚会基本都是公司一年一度年终奖颁奖典礼或是鼓励员工并宣扬像新人宣扬企业文化。线上开会,线下直播给全体员工观看,一般能亲自到场聚会人都会涨工资,且如果表现具有"狼性"还能有额外奖赏,场上会有各个门店的老总(区域经理或CEO)颁发奖学金给表现出众或大型比赛得奖的老狼。仪式末尾会有隆重的盛宴来填饱小狼的肚子。
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