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手游充值的钱如何被瓜分?微信/QQ血赚

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发表于 2024-4-12 23:02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
大学毕业去找工作,找到一个化妆品行业的,结果到了就是大清早的在那里放着很嗨的音乐,一伙人排着队,搞得像传销,我们是第一天来的,所以没进去,结束完以后由老员工带我们去试岗,结果就是背着一书包的产品去挨家挨户去推销,我中午吃饭直接就跑路,问了一下,基本都是18岁左右的,16都有!
7月4日,今天国金证券研究所发表了一篇名为《腾讯VS阿里系:从战略、组织到执行,究竟有何异同?》的行业研报,其中透露了腾讯的手机游戏收入分账结构,也就是你充值的钱是被如何瓜分的。根据这份图表显示,腾讯手机游戏收到的每一笔收入,在扣除渠道分成之后,一般遵循以下分账模式:腾讯公司层面扣除30%;微信或QQ分走30%,作为导流的代价;市场团队和运营团队各自分走5-10%;剩下的由研发工作室支配。在整个流程中,研发工作室自负盈亏。可以看到微信、QQ的流量是无价的,凭借自己的数亿用户,轻轻松松就拿走了手游收入的30%。你还能说“我没在QQ上花过一分钱”吗?游戏业务一直是腾讯收入的主要来源之一,根据腾讯2018年全年财报显示,腾讯2018年手游收入778亿元人民币,约占总收入的24.88%,超过腾讯端游收入(506亿元人民币,约占总收入的16.18%)。

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有些人是真的为了生存,挣钱,不得不做,有些人可能是真的被洗脑了,觉得这样的行为很有用?无论那样,都挺悲哀的。我希望工作并不是全部,一天24小时,除了工作睡觉,还要陪伴家人啊,和朋友在一起,或者一个人待着,干自己喜欢的事情……你想要我免费加班,可以啊,一个月因为特殊情况加几天班,也不会特别在意 。只是家里有情况的时候,单位也可以通融一下……都是互相的嘛。
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