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比娱乐兔更权威 新安卓/iOS跑分软件来了

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发表于 2024-3-1 19:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实最后那种才是最可怕的。他们用悲情音乐和话术搞氛围,利用你的亲情、友情、爱情、善良、温柔、同理心,激发你的内疚、疯狂、歇斯底里。最终目的只是为了更方便的管理,可是人最本真的情感却被亵渎了。今天看那些招聘信息好多公司都这么写:员工福利:缴纳五险, 月休4,法定假日,按时发薪;现在企业都这么不要脸了,把自己应该做的义务,写成员工福利?我还见过职位简介直接写,上班坐办公室吹空调,接接电话的。
在PC平台上,3DMark依然是目前最权威的图形基准测试,没有之一,不过很多测试也有些落伍了,还是要与时俱进。在CES展会上,日本4Gamer网站采访了3DMark母公司UL Benchmark的开发总监Ryan McCall,后者透露了一些新的进展。

·新的Mesh Shader功能测试

首先,3DMark会推出一个新的功能测试,暂定为Mesh Shader Test,预计今年9月份发布。

Mesh Shader是一种全新的渲染技术,NVIDIA在图灵GPU上首次实现,简单来说它可以简化3D编程,合并GS几何渲染、VS顶点渲染、曲面细分等操作。

不用担心这个技术是N卡专属,AMD之前在RX Vega显卡中也引入了Primitive Shader技术,理念跟Mesh Shader是一致的。

在最新的DX12规范中,微软也将Mesh Shader作为技术标准了,详见之前的报道。

·全新DX12渲染取代TimeSpy

2016年的3DMark更新中,UL加入了DX12测试——TimeSpy,这是首个DX12基准测试,不过四年后的今天来看,TimeSpy也落后了,只支持到DX12 Feature Level 11_0级别,不支持最高级的DX12 Feature Level 12_1。

UL正在开发新的DX12测试场景,以及2021年才会发布。

·跨平台可对比的新测试

3DMark在PC平台权威,大家也都认可,但在移动平台几乎无人问津,iOS版及安卓版的3DMark得分不被人认可,反而让安兔兔、鲁大师这样的娱乐性的跑分占据主流,不得不说是一种悲哀。

3DMark在移动平台不被认可有很多原因,其中一个问题就是移动平台更复杂,使用的API都不一样的,做到统一量化分数并不容易——当然,如果不像3DMark这样注重脸面,只给出一个综合性的跑分,那还是很容易做到的。

4Gamer称3DMark正在开发一个新的跨平台3DMark(暂定名),可以用于安卓、iOS及PC平台的跑分对比。

其实之前3DMark也做过类似的跑分测试,Ice Storm场景就是号称跨平台可对比的,但是也没被接受,现在等等看这个心的测试有什么不同吧,预计2020年上市。

·全新的AI/推理测试

AI跑分现在也流行开了,但这个测试也比较复杂,3DMark正在同时推进移动版及Windows版开发,移动版发布会比较早,今年晚些时候就能见到,Windows版要等到,可能会推迟到明年或者更晚,主要是要等微软的Windows 2020重大更新之后,后者会加入Windows ML框架作为AI标准。

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这种聚会基本都是公司一年一度年终奖颁奖典礼或是鼓励员工并宣扬像新人宣扬企业文化。线上开会,线下直播给全体员工观看,一般能亲自到场聚会人都会涨工资,且如果表现具有"狼性"还能有额外奖赏,场上会有各个门店的老总(区域经理或CEO)颁发奖学金给表现出众或大型比赛得奖的老狼。仪式末尾会有隆重的盛宴来填饱小狼的肚子。
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