快捷导航

暴雪公布《黑4》细节:全新UI设计

[复制链接]
查看: 223|回复: 0
发表于 2023-12-8 09:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前在百度糯米做过几天。晚上8.30上班,他们大多8点到了我8.25分到那里已经是个另类了,完了喊一小时口号玩游戏做演讲那些,下午2点上班1.30就要去到做自我总结之类的事。谁开单了有广播的,也是全体要鼓掌[笑哭]上班第三天的考试我故意搞砸了就不用去了,别提多开心了。
对于不少玩家来说,都期待暴雪能够加快《暗黑破坏神4》的开发进度,而今天官方就公布了这个游戏的一些新细节。暴雪方面表示,对于不熟悉用户界面(UI)设计的人来说,他们团队的任务就就是将游戏的系统传达给玩家,并为他们提供与这些系统互动所需的输入部分。因此,尽管我们专注于帮助玩家实现他们想要做的事情,但我们也还需要在实现目标与游戏愿景之间取得平衡,同时保持界面传递内容的清晰度。《暗黑破坏神4》中,为了避免因为背包管理问题而打断游戏进程,他们们不打算采用不同尺寸的物品。对于物品的图标,其最初追求的是绘画风格,以便与游戏的整体艺术方向保持一致,不过他们现在正在探索另一种方式,它会更直接基于3D模型,使物品更具自然的质感和真实感。新的信息中还显示,这是暴雪第一次同时为PC和主机开发暗黑破坏神游戏,其希望使玩家能够在两个选项之间自由切换,因此游戏的UI需要足够统一,以便即使在游戏中切换硬件输入也不会让玩家无所适从。统一的UI意味着他们的布局会更加基于网格,以便于定位,但这并不一定意味着两者的交互流程是相同的。根据设计,食人族没有远程单位。相反,他们以超自然的敏捷向玩家扑来。一些人可能通过跨越障碍和潜在的竞争对手来缩小差距,而另一些人则会迅速而灵巧地控制其他怪物获得第一滴血。

相关阅读:磁力狗
我这人吧,被骗进去过传销,也是自己脑子转得快,加上我脾气特别倔,硬是配合另外一个老哥打出来的,我最烦工作的地方叫我家人或者什么,或者叫我做那种跟传销有点相似的东西,没法形容那种感觉,有点想打人,我没有暴力倾向,但就是听不得,赚钱的方法老多了,这样赚的特别多吗?不见得吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账号

本版积分规则

精彩推荐

让管理企业更简单

  • 反馈建议:麻烦到企业之家管理处反馈
  • 我的电话:这个不能给
  • 工作时间:周一到周五

关于我们

云服务支持

精彩文章,快速检索

关注我们

Copyright 企业之家  Powered by©  技术支持:飛    ( 闽ICP备2021007264号-5 )