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索尼PS5可变频率给游戏开发增加麻烦

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发表于 2023-12-1 10:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
他们住在郊区,残破的求职公寓,为了家人,为了生活下去,丢人吗?他们不觉得,我们觉得而已,弱肉强食的社会,生活在底层,你可以反抗,再找份工作罢了,但是找工作的这几个月,也需要钱啊,没存款就忍着吧。大家不要被视频标题骗了。我是学医的,神经内科。毕业后在精神病院当主治医生,视频内的行为都是我们为院里的病人量身定做的康复操,目的是让病人活动康复治疗。根本不是什么公司的企业文化。
今天凌晨,索尼正式公布了PS5主机的硬件规格参数,与Xbox Series X比较下来,各有千秋,不过,单就CPU、GPU纸面来看,XSX似乎略胜一筹。其中,索尼提到一些独家的技术名词,比如CPU/GPU可变频率等。换言之,PS5的CPU频率并不总是维持在3.5GHz,GPU频率同样不是2.23GHz保持。反观XSX则是定频,CPU 3.8GHz,GPU 1.8GHz。资深游戏媒体Digital Foundry的John Linneman指出,这意味着对于开发者来说,需要一些比Xbox Series X更繁琐的选择。就目前而言,固定频率似乎看起来更好。另外,索尼称PS5的SSD传输速度可大8~9GB/s(原始数据5.5B/s、压缩数据8~9GB/s),远高于XSX的2.4GB/s和4.8GB/s。对此,John强调,只有索尼第一方游戏才能用上如此之高的速度。不过,SSD毕竟是SSD,三方游戏的加载、恢复速度相较于PS4时代也会质变。

图为谷歌翻译,部分专有名词的中文描述不准确,via OC3D

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我这人吧,被骗进去过传销,也是自己脑子转得快,加上我脾气特别倔,硬是配合另外一个老哥打出来的,我最烦工作的地方叫我家人或者什么,或者叫我做那种跟传销有点相似的东西,没法形容那种感觉,有点想打人,我没有暴力倾向,但就是听不得,赚钱的方法老多了,这样赚的特别多吗?不见得吧。
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