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索尼PS5可变频率给游戏开发增加麻烦

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发表于 2023-12-1 10:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
看完这个视频我不禁沉默了,让我想起了18年的春节后,家里人让我去一个公司上班,那个公司跟视频里的有一个特别像,又是跳舞,又是演讲的,我回忆了一下,那个公司的员工基本上是打电话,问一大本电话薄上的各个“客户”,需不需要本公司的产品,当时我跟几个年龄差不多但都不认识的人一起进的公司,那年,我18岁,我甚至跑到厕所,跟家里人打了个电话,我说,这真的不是传销吗?他们说,你不要在那里乱说,虽说是上班,但你最重要的是在那里学习,如果公司让你打电话啊之类的,你也慢慢学,特别是要跟他们一起,学会“讲话”。我现在想想,真是细思极恐,我要真变成这样的人,真就没有未来了(转自我上次在这种“企业文化”视频下评论的内容)。
今天凌晨,索尼正式公布了PS5主机的硬件规格参数,与Xbox Series X比较下来,各有千秋,不过,单就CPU、GPU纸面来看,XSX似乎略胜一筹。其中,索尼提到一些独家的技术名词,比如CPU/GPU可变频率等。换言之,PS5的CPU频率并不总是维持在3.5GHz,GPU频率同样不是2.23GHz保持。反观XSX则是定频,CPU 3.8GHz,GPU 1.8GHz。资深游戏媒体Digital Foundry的John Linneman指出,这意味着对于开发者来说,需要一些比Xbox Series X更繁琐的选择。就目前而言,固定频率似乎看起来更好。另外,索尼称PS5的SSD传输速度可大8~9GB/s(原始数据5.5B/s、压缩数据8~9GB/s),远高于XSX的2.4GB/s和4.8GB/s。对此,John强调,只有索尼第一方游戏才能用上如此之高的速度。不过,SSD毕竟是SSD,三方游戏的加载、恢复速度相较于PS4时代也会质变。

图为谷歌翻译,部分专有名词的中文描述不准确,via OC3D

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有些人是真的为了生存,挣钱,不得不做,有些人可能是真的被洗脑了,觉得这样的行为很有用?无论那样,都挺悲哀的。我希望工作并不是全部,一天24小时,除了工作睡觉,还要陪伴家人啊,和朋友在一起,或者一个人待着,干自己喜欢的事情……你想要我免费加班,可以啊,一个月因为特殊情况加几天班,也不会特别在意 。只是家里有情况的时候,单位也可以通融一下……都是互相的嘛。
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