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告别撕裂!Win 10最新更新支持可变刷新率

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发表于 2024-4-12 23:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
看完这个视频我不禁沉默了,让我想起了18年的春节后,家里人让我去一个公司上班,那个公司跟视频里的有一个特别像,又是跳舞,又是演讲的,我回忆了一下,那个公司的员工基本上是打电话,问一大本电话薄上的各个“客户”,需不需要本公司的产品,当时我跟几个年龄差不多但都不认识的人一起进的公司,那年,我18岁,我甚至跑到厕所,跟家里人打了个电话,我说,这真的不是传销吗?他们说,你不要在那里乱说,虽说是上班,但你最重要的是在那里学习,如果公司让你打电话啊之类的,你也慢慢学,特别是要跟他们一起,学会“讲话”。我现在想想,真是细思极恐,我要真变成这样的人,真就没有未来了(转自我上次在这种“企业文化”视频下评论的内容)。
在说可变刷新率之前,需要了解一下刷新率是什么!显示器刷新率就是指每秒钟屏幕能够显示画面的次数,在我们运行3D游戏时,如果游戏的帧率与刷新率相差太多,就会出现游戏画面与显示画面不同步的情况,在高速转动游戏画面时经常会出现画面撕裂的情况,非常影响游戏的体验。这个时候开启垂直同步让游戏帧率与显示器刷新率相同可以在一定程度上避免画面撕裂。

为什么是一定程度呢?因为如果你的显示器如果刷新率达到了144Hz,而你的硬件并不能让最新的3A大作达到如此高的帧率时,游戏画面依然会出现撕裂。这个时候我们就需要可变刷新率,也就是让显示器的刷新率的数字自行匹配游戏的即时帧率,这样就可以做到任何时候游戏的帧率都完全等同于显示器刷新率,从本质上解决画面撕裂的问题。事实上AMD与NVIDIA二家推出的FreeSync、G-Sync技术也是为了达到相同的目的,之不过家实现的方式不同,AMD是通过驱动,而NVIDIA则需要在显示器内部安装专用芯片。好了,现在微软在最新推送的Windows 10 5月份更新(1903),就加入了对可变刷新率的支持。而且关键的一点是无需游戏的支持,只需要在win 10系统中开启对象的选项就可以让不支持VRR(可变刷新率)的游戏实现VRR功能。另外,微软表示这个功能不是取代FreeSync以及G-Sync的,只是增强了它们的功能。

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