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手游充值的钱如何被瓜分?微信/QQ血赚

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发表于 2024-4-12 23:02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
他们住在郊区,残破的求职公寓,为了家人,为了生活下去,丢人吗?他们不觉得,我们觉得而已,弱肉强食的社会,生活在底层,你可以反抗,再找份工作罢了,但是找工作的这几个月,也需要钱啊,没存款就忍着吧。大家不要被视频标题骗了。我是学医的,神经内科。毕业后在精神病院当主治医生,视频内的行为都是我们为院里的病人量身定做的康复操,目的是让病人活动康复治疗。根本不是什么公司的企业文化。
7月4日,今天国金证券研究所发表了一篇名为《腾讯VS阿里系:从战略、组织到执行,究竟有何异同?》的行业研报,其中透露了腾讯的手机游戏收入分账结构,也就是你充值的钱是被如何瓜分的。根据这份图表显示,腾讯手机游戏收到的每一笔收入,在扣除渠道分成之后,一般遵循以下分账模式:腾讯公司层面扣除30%;微信或QQ分走30%,作为导流的代价;市场团队和运营团队各自分走5-10%;剩下的由研发工作室支配。在整个流程中,研发工作室自负盈亏。可以看到微信、QQ的流量是无价的,凭借自己的数亿用户,轻轻松松就拿走了手游收入的30%。你还能说“我没在QQ上花过一分钱”吗?游戏业务一直是腾讯收入的主要来源之一,根据腾讯2018年全年财报显示,腾讯2018年手游收入778亿元人民币,约占总收入的24.88%,超过腾讯端游收入(506亿元人民币,约占总收入的16.18%)。

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这种聚会基本都是公司一年一度年终奖颁奖典礼或是鼓励员工并宣扬像新人宣扬企业文化。线上开会,线下直播给全体员工观看,一般能亲自到场聚会人都会涨工资,且如果表现具有"狼性"还能有额外奖赏,场上会有各个门店的老总(区域经理或CEO)颁发奖学金给表现出众或大型比赛得奖的老狼。仪式末尾会有隆重的盛宴来填饱小狼的肚子。
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