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三国志14武将能力:司马懿第1 诸葛亮第10

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发表于 2024-3-23 22:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
心理学原理解析:1:因为嘶吼,可以让大脑思维短暂空白,失去理智(前面有b友说过了)。2:因为是公开场合,自己做出过的承诺会被潜意识强化,如果最后做不到会很没面子,于是潜意识里你就会真的为了业绩去拼命(这条原理我一般做心理咨询的时候用于正强化的,比如治疗拖延症一类的状态,哪知道这条理论会被用在这里!气愤!)。
中国人及日本人都对三国很感兴趣,但在游戏方面,日本光荣特库摩公司制作的《三国志》系列要比国内的三国游戏更出名,今年就要出到《三国志14》了,明年1月16日发布,有PC版,还支持中文。

今天下午,《三国志14》制作人越后谷公布了游戏中的武将能力,首先发布的武将的“统率”能力,其中位列第一的是司马懿,统帅能力达到了99,曹操位列第二,统率能力98,第三名是周瑜,统帅能力97分。

与他们相比,诸葛亮排名第十,统率能力为93分,与孙策是一样的评分。

详细名单如下:

「统率」

平均:54.2

前10名:

司马懿     99

曹操      98

周瑜      97

关羽、陆逊  96

张辽、吕布  95

孙坚、邓艾  94

诸葛亮、孙策 93

吊车尾:

黄皓、岑昏  1

(既然提到这2位,这次就放上他们的立绘)

指标:

90:羊祜

89:夏侯惇

80:陈登

79:曹洪

70:曹丕

此外,本作中的参数设计概念为

100:独一无二

90~:稀有

80~:优

70~:良

60~:尚可

虽然应该有不少玩家想举手表达意见,不过我想这部分就请大家见谅,毕竟这些数字和指标只是敝公司的一家之言。敬请谅解。

那么今天就到这里,我们下次见!

最后,光荣特库摩游戏官微的福利。

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里面吼那个,就是公司最喜欢搞得拓展活动,请一帮所谓的教练训练你,问你们是团队还是团伙,不去还要算你旷工。当时喊我学设计大学毕业刚上班的时候,公司搞这个拓展,做了这个游戏叫打败大魔王,你要说出自己名字那些,然后有些人嘶吼那些,吼出来,所谓的扮演大魔王的人还是说:不通过,我听不见! 我当时去吼了,一下。他说他听不见,我脾气瞬间上来了:你是nm的聋子?啥子垃圾拓展,你们看可以说我是笨,但是不能用这种弱智活动侮辱我的智商! 然后当着全公司人转头开上我的奥迪A6L就辞职走了。
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