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《代号:三国》测试招募火热开启 一起招兵买马战三国2025/5/19

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发表于 2025-5-19 13:07:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
笑死了,前几天被一个亲戚拉去培训,三天两夜,我想着没事就去看看,结果就是视频这种会议,一模一样,还卖惨,放一些凄惨的音乐,讲爸爸妈妈,然后一群人围在那嗷嗷哭,我站在旁边贼尴尬。看起来好笑但老板不傻,这么做不过是为了让员工们把自己潜移默化成群体的一员,群体的力量很惊人的,个体会情不自禁的做群体都做的事,逐步驯化员工,让他们成为听话的赚钱工具。

  腾讯创新融合策略卡牌手游《代号:三国》开测在即,游戏测试招募活动率先启动,提前邀约玩家解读屏上三国,安定三分天下。抢先机、夺先手,招募活动等你一起招兵买马、布阵设计战三国!新盛娱乐是当下比较受关注的行业产品,我们网站内汇集很多最近最新的资讯,欢迎点击进入了解更多消息资讯!

  代号三国

  测试者特权一:提前阅读屏上三国故事

  《代号:三国》手游故事背景建立在《三国演义》国学基础上,力邀文学大师马伯庸担任联合制作人和世界观架构师,为游戏剧情赋予全新视角的解读。众所周知马伯庸著有《三国机密》、《风起陇西》、《长安十二时辰》等名作,其以小窥大、见微知著的文学视角,在细节处发掘历史背后的故事,加之天马行空的想象,可以说《代号:三国》融入了马伯庸独特的视角,也将呈现给玩家一个不同于传统的三国世界。所以参加测试招募,踏足东汉末年,看三国纷争变化,先睹为快。

  测试者特权二:抢先体验东汉沙场点兵

  冷兵器时代的布阵排兵、调兵遣将、谋略智斗更能凸显用兵之人的胸怀和运筹帷幄的才能。《代号:三国》采用即时战争融合玩法机制,旨在深度还原东汉末年征战的战场群攻浩大声势。布局讲究夺先机、抢先手,此次招募测试就是为玩家打造先机,抢先占领沙盘大局。玩家在高度自由的地图上行军打仗,通过阵队组合、策略安排,占领更多疆域,78座城池等你踏足攻占。

  测试者特权三:提早熟悉三国风云变化

  相较于传统的三国题材策略游戏,《代号:三国》在玩法和设置上呈现出更多的变化,测试玩家能够提前熟悉和适应全新的玩法。游戏使用了基于高度雾逻辑的战争迷雾效果,通过Unity

  3D引擎开发,采用PBR渲染来实现制作全局3D大地图。同时,游戏加入了光影、天气系统。玩家在不同时刻所感受的事物是有所区别的,夜袭、晨攻都是真实可感。更重要的是引入了独特的“兽化”概念,将每名武将的特点与动物特性相对应,通过武将技能的形式所展现,增强了三国本来的神秘莫测感。

  东汉末年分三国,大江东去浪淘尽,坐东吴,看赤壁,观沧海,平天下,《代号:三国》测试招募,等你先人一步定三国!
里面吼那个,就是公司最喜欢搞得拓展活动,请一帮所谓的教练训练你,问你们是团队还是团伙,不去还要算你旷工。当时喊我学设计大学毕业刚上班的时候,公司搞这个拓展,做了这个游戏叫打败大魔王,你要说出自己名字那些,然后有些人嘶吼那些,吼出来,所谓的扮演大魔王的人还是说:不通过,我听不见! 我当时去吼了,一下。他说他听不见,我脾气瞬间上来了:你是nm的聋子?啥子垃圾拓展,你们看可以说我是笨,但是不能用这种弱智活动侮辱我的智商! 然后当着全公司人转头开上我的奥迪A6L就辞职走了。
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