之前也遇到这样的上司,特么就直接问我这些问题,我就纳闷,入职他们承诺过的条件要求是什么,加班有加班费还好,没加班还想用努力做借口忽悠我,下班是我的时间,我回家能干嘛和他有什么关系,努不努力这也是我自己的事,我能完成手头工作就下班,回家我做点自己感兴趣的都是努力,并不是榨尽所有时间为工作才叫努力,加班多两个小时就是有加班费赶不上末班车还不够打车,何必这样辛苦自己,回家躺着睡觉都要比这强,谁爱努力谁留下努力就行。
在PC平台上,3DMark依然是目前最权威的图形基准测试,没有之一,不过很多测试也有些落伍了,还是要与时俱进。在CES展会上,日本4Gamer网站采访了3DMark母公司UL Benchmark的开发总监Ryan McCall,后者透露了一些新的进展。
·新的Mesh Shader功能测试
首先,3DMark会推出一个新的功能测试,暂定为Mesh Shader Test,预计今年9月份发布。
Mesh Shader是一种全新的渲染技术,NVIDIA在图灵GPU上首次实现,简单来说它可以简化3D编程,合并GS几何渲染、VS顶点渲染、曲面细分等操作。
不用担心这个技术是N卡专属,AMD之前在RX Vega显卡中也引入了Primitive Shader技术,理念跟Mesh Shader是一致的。
在最新的DX12规范中,微软也将Mesh Shader作为技术标准了,详见之前的报道。
·全新DX12渲染取代TimeSpy
2016年的3DMark更新中,UL加入了DX12测试——TimeSpy,这是首个DX12基准测试,不过四年后的今天来看,TimeSpy也落后了,只支持到DX12 Feature Level 11_0级别,不支持最高级的DX12 Feature Level 12_1。
UL正在开发新的DX12测试场景,以及2021年才会发布。
·跨平台可对比的新测试
3DMark在PC平台权威,大家也都认可,但在移动平台几乎无人问津,iOS版及安卓版的3DMark得分不被人认可,反而让安兔兔、鲁大师这样的娱乐性的跑分占据主流,不得不说是一种悲哀。
3DMark在移动平台不被认可有很多原因,其中一个问题就是移动平台更复杂,使用的API都不一样的,做到统一量化分数并不容易——当然,如果不像3DMark这样注重脸面,只给出一个综合性的跑分,那还是很容易做到的。
4Gamer称3DMark正在开发一个新的跨平台3DMark(暂定名),可以用于安卓、iOS及PC平台的跑分对比。
其实之前3DMark也做过类似的跑分测试,Ice Storm场景就是号称跨平台可对比的,但是也没被接受,现在等等看这个心的测试有什么不同吧,预计2020年上市。
·全新的AI/推理测试
AI跑分现在也流行开了,但这个测试也比较复杂,3DMark正在同时推进移动版及Windows版开发,移动版发布会比较早,今年晚些时候就能见到,Windows版要等到,可能会推迟到明年或者更晚,主要是要等微软的Windows 2020重大更新之后,后者会加入Windows ML框架作为AI标准。
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