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索尼PS5可变频率给游戏开发增加麻烦

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发表于 2023-12-1 10:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在毕业没找到工作,在莆田系男科医院干了两个月网络咨询(前些年才知道类似于或者就是医托),就来了一个人,还是来了一下就机灵的溜了[微笑], 主管可以查看所有工作QQ微信聊天记录,经常说不要把聊天搞成公益性咨询(就差指着我鼻子说了),觉得很违背内心的医德,第三个月辞职了。
今天凌晨,索尼正式公布了PS5主机的硬件规格参数,与Xbox Series X比较下来,各有千秋,不过,单就CPU、GPU纸面来看,XSX似乎略胜一筹。其中,索尼提到一些独家的技术名词,比如CPU/GPU可变频率等。换言之,PS5的CPU频率并不总是维持在3.5GHz,GPU频率同样不是2.23GHz保持。反观XSX则是定频,CPU 3.8GHz,GPU 1.8GHz。资深游戏媒体Digital Foundry的John Linneman指出,这意味着对于开发者来说,需要一些比Xbox Series X更繁琐的选择。就目前而言,固定频率似乎看起来更好。另外,索尼称PS5的SSD传输速度可大8~9GB/s(原始数据5.5B/s、压缩数据8~9GB/s),远高于XSX的2.4GB/s和4.8GB/s。对此,John强调,只有索尼第一方游戏才能用上如此之高的速度。不过,SSD毕竟是SSD,三方游戏的加载、恢复速度相较于PS4时代也会质变。

图为谷歌翻译,部分专有名词的中文描述不准确,via OC3D

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你和钱,对我都不重要,你没钱,对我很重要。什么意思?只有当你没钱了,你才会为了求生而向我出卖劳动力,为我服务。怎么让你没钱?挤掉你的生存空间,买断越来越多的生产资料,直到买光,浪不浪费我不知道,我只知道这些生产资料都属于我,你不能动,想动就来当我奴隶。
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