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每日新闻:日常安利《我要做游戏》我的员工们 为了梦想996吧!2024/4/21

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发表于 2024-4-21 14:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我以前在优衣库每次开完会不也要喊口号嘛,第一次店长没和我说,他们在那喊口号我当时都懵了,很多日企就这样的,其实生活真的挺无奈 他们是为了养家糊口,我一个学生在销售行业经常上班,有些成年人真的背负一个家庭付出了太多。

  《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢!变态手游盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  本期安利的作品名为《我要做游戏》,这是一款模拟经营类游戏,整体像素风。对于有玩过开罗游戏公司的玩家或许会对这款游戏有着不错的好感加成,因为二者在游戏本质上都是相同的,通过模拟还原现实的游戏制作、开发和运营流程,来体验经营一家游戏公司的乐趣和烦恼。

  但它们差异的点也非常多,比起开罗对全部内容数据化的一目了然,《我要做游戏》的数据更贴近现实,能看到都是游戏排名、公司资产、游戏人数这类的数据,而类似开罗很多抽象数据都是不可见的,比如游戏的趣味性和评分,员工的实力等级等等。唯一的例外就是公司员工的士气,可能是怕玩家一开始不小心就搞垮公司吧。让我对其推荐最大的理由除了游戏玩法之外,就是游戏内容都极具中国特色文化。

  简单来说就是接地气。

  游戏的最初剧情开端是因为老爸拗不过儿子想为游戏梦想独自打拼的心,选择了给300万让儿子在外打拼15年追求梦想,作为代价就是一旦失败就要回家被迫继承家业。

  (追梦15年,不成功便成富二代)

  (主角的形象是随机,笔者这里正好随到的比较老成)

  这里游戏公司创业与现实一开始有些不同,不需要招兵买马组建团队,游戏中一旦成立公司,就会默认有了一批可以制作游戏的团队。所以游戏公司的第一步可以过渡就要为游戏项目立项了。当然,后续人力也会询问是否应聘员工壮大团队,可以招收新鲜血液。

  玩家可以选择不同类型的游戏项目立项,并给这个项目定一个开发级别。开发级别就像是老板对员工的要求,有赶工、认真等等几个级别。即影响开发成品的质量也会影响开发速度。但慢工出细活是恒古不变的真理,第一款游戏如果要求做的太好,往往开发中途还未面世,公司就会早早破产。

  (作为一家还在起跑线的游戏企业,一刀99,油腻师姐无疑是最佳选择)

  游戏的立项,只是第一步。定好了起点,接下来就是对游戏整体设计和方向,而这方面的完善则是通过每隔一段时间策划和美术等等部门询问,类似卡牌游戏《王权》,游戏成品的所有决策都会通过大大小小的问题二选一来完成。比如询问是否要给每一个角色设计大招,增加可玩性、隔壁游戏开放了天梯系统,是否有必要做一个刺激玩家消费、宠物系统是否需要加入等等。这些选择当然可以选择全都要,游戏的功能自然是越完善越好,但每加入新的功能就会导致游戏研发周期延后,所以如果对策划的全部方案全盘接受,反而就会资金耗尽慢性死亡。

  但有的提议还是非常重要的,是可以提高游戏质量、游戏完成效率的良策,需要玩家仔细分辨。而且还很贴心的加入时代浪潮下的996工作制,不能走时代的倒车啊,我的员工们,为了(我的)梦想996吧!

  (必须加,没VIP怎么恰饭)

  (必须执行!很多人想996都没有机会,现在不996,什么时候996)

  除了一些关于游戏设计方向的问题之外,部门之间也会出现职场上的矛盾纠纷,这类问题除了影响游戏的完成进度之外,还会打击员工的士气。但正是这种平日小打小闹的职场摩擦弄活了游戏公司的职场氛围,让其更显真实。

  (因为策划是个汉子,所以主美说了算)

  除了公司之外,玩家还可以去公园散步,大部分都是熟人,可以交流感情,甚至触发一部分剧情。比如美术部有个妹子,一直能看到她去给公园的一只橘猫喂食,如果跟她一起撸猫喂食,对话提升好感度之后,就会解锁一些剧情。

  游戏中大部分剧情都需要对话才能推动,好感度则是硬性指标,只有达到了要求才会有更多的后续剧情。但不是所有的员工都有剧情和攻略。公园中不仅有你的员工,也有很多其他的路人,当然还有你的富一代老爸。

  是一个在主玩制作游戏玩法之余,探索剧情的地方。

  (高冷的程序员强风拂面 老板被无视了)

  (无题)

  (要破产了可以来这里以毒攻毒)

  游戏中自然是有目标的,那就是成为第一的游戏公司。通过排行榜我们可以看到很多熟悉的名字,无论是腾鹅、还是易天下、美完等等都是让人会瞬间意会的顶级巨头,他们除了是我们的竞争对手之外,也是我们的合作目标。后期游戏发售也可以寻求合作,在他们的平台发售提升销量,当然会收取抽成。后期有了一定知名度,也会有机会获得巨头的投资赞助。

  (游戏未发售,仅靠老爸投资开公司剩下的240万就入了游戏百强)

  与其他游戏制作的经营类游戏不同的是,《我要做游戏》除了在制作游戏的流程上力求真实之外,还需要在发售和运营下功夫。

  公司不仅需要在即将发售前做好宣传,连主角也需要外出找广告投资商。特别真实的是前几款游戏是几乎没办法独立实现盈利的,只能靠广告费过活,做游戏就为了接广告,前期不找广告非常容易破产。

  游戏完成发售后,也不能坐等收钱,运营也是必须的。接下来除了部门的定期询问改进和优化方案之外,还有玩家的问题需要解决,有的玩家还会提出改进意见,可以选择接纳,也可以选择无视。当然也可以干脆拿了第一桶金就直接选择停止运营,开发下一款游戏。

  每完成一款游戏,公司的能力值虽然没有显示,其实是有提升的,游戏的品质将会越来越高的。

  (雪亮的眼睛)

  游戏每一个季度会提供一个报表,可以直观看到玩家人数、资金、游戏排行和游戏BUG的增幅和下降,还有一些玩家和员工的评论,然后就是决定战略是否调整,决定公司的游戏制作方向,季度总结的大型会议。

  (皮一下真的开心吗)

  (游戏不支持运营多款游戏,所以想开发下一个项目就要停止运营)

  不过一但玩到结局,你会发现其实这款游戏是一款恋爱养成游戏。15年后无论游戏公司发展如何,只要没有破产,在主角父亲的要求,主角必然会回去继承家业,但如果和公司里的妹子好感达到要求,推进并完成了剧情攻略,那么15年后就可以领着妹子一起回家。

  是不是完美的韩式结局,至于那个游戏公司,管他呢!
有些人是真的为了生存,挣钱,不得不做,有些人可能是真的被洗脑了,觉得这样的行为很有用?无论那样,都挺悲哀的。我希望工作并不是全部,一天24小时,除了工作睡觉,还要陪伴家人啊,和朋友在一起,或者一个人待着,干自己喜欢的事情……你想要我免费加班,可以啊,一个月因为特殊情况加几天班,也不会特别在意 。只是家里有情况的时候,单位也可以通融一下……都是互相的嘛。
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