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分析:《战歌竞技场》评测:10月24日国服首测开启!自走棋的一次全新尝试2024/4/21

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发表于 2024-4-21 12:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
再给大家透露一点哈,刚出社会那时候我在中国人保干过,有一天六点到了 我寻思到点了应该下班了(在那里每天固定加班到晚上八点是日常),毕竟今天的电话打完了,然后我收拾东西下班,结果一个老员工说:这么多人在加班,你好意思下班吗?这句话至今让我难以忘怀,甚至于一想起那个场面我都很后悔没给她一巴掌。

  当前市面上自走棋游戏已经很多,有的主打原汁原味,有的主打题材差异,有的主打玩法微创新。在端游方面,自走棋游戏的形势已经基本定型,但手游市场上仍没有产品能笼络下绝大多数核心玩家的心。2022破解版永久免费内购游戏也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  究其原因,或许和手游端体验较之端游体验难免有所阉割导致。另外,自走棋游戏在对局后期操作中较为慌乱,手游端有限的屏幕内容也不利于新玩家入门。而在玩法上,大量自走棋手游与端游其实并无多少出入,难以为玩家带来差异化体验。

  但这款腾讯自走棋,《战歌竞技场》,解决了上述问题。它在我体验过的自走棋手游中,玩法最为丰富。引导、辅助最为精细和人性化。如果有朋友希望我向他推荐一款自走棋手游,那么我的首选一定是,《战歌竞技场》。

  在《战歌竞技场》中,你能看到制作方针对性地解决了很多自走棋玩法饱受诟病的东西。其中最先一点就是游戏时长。

  并不是说自走棋手游通常一局3、40分钟的设定不够好,而是它与手游便携、灵活和碎片化的场景不够契合。而在《战歌竞技场》中,“极速对决”模式就在一定程度上缓解了该问题。

  在“极速对决”中,游戏将以双份的乐趣进行。经验获取速率加倍,玩家早早地就能体验到阵容成型的快感。另外,经验获取容易,能上场的单位多了,玩家在管理备战区棋子时也就更为方便。早期对棋子的选择,也会变得更为灵活。

  因为一般来说,高品质棋子刷出的概率较低,养成难度较大。因此考虑到血量安全,同时养成多枚高品质棋子常会存在风险。但在“极速对决”中,发育期将被大大缩短,因此玩家购买棋子时的策略,也会发生改变。

  当然了,成长速率变为双倍,水晶,也就是购买棋子所需的资源,在该模式下也变为了双倍。购买棋子更能放开手脚,更容易凑出高星级英雄。

  在这样的设定下,《战歌竞技场》单场自走棋对决时长被压缩至了约15分钟,对玩家更为友好。并且,在这15分钟内,自走棋的乐趣并未被阉割。玩家体验到的,依然是基于自走棋核心玩法下的策略竞技。

  甚至说,这15分钟内的体验较传统自走棋体验变得更为精良,因为它缩短了发育时间,将玩家体验最优的阶段更早地呈现给了玩家。

  除了“极速对决”外,《战歌竞技场》另一个受人瞩目的玩法是“军团争霸”。它支持8名玩家4v4组队对决,各方4名玩家共用一个血量表。在该模式下,玩家能充分体验到组队竞技的乐趣。

  另外,该模式下当玩家成功击败对方后,余下存活的兵力会前往队友场地支援,来帮助他们一同击败对方。因此尽管为组队模式,但玩家水准优劣依然能在其中得到体现,若你的阵容战力够强,就能以一己之力守住对方4家进攻。

  但同样的,该模式玩家血量充沛,很容易拖到后期,所以一些抢前期的阵容和战术往往并不十分奏效。一方的4名玩家最好分别以不同战术,来保证队伍能扛过各个时期。同时也必须要有玩家以后期阵容来一锤定音。

  另外,当玩家部队去支援友方场地时,友军角色之间同样能形成种族和职业的羁绊效果。这点非常有趣,战斗中当多名玩家部队合军一处时,常能激发大量羁绊,来让战斗力迅速飙升,起到1+1>2的效果。

  再有,“军团争霸”也为玩家提供了一个不错的社交环境。一般自走棋玩家需各自为战,互相之间勾心斗角。而“军团争霸”则天然地需要玩家沟通,互助,社交氛围相当融洽。

  此外,游戏中还有像是“夺宝奇兵”和“金币赛”等多种模式,来为玩家提供更为多元的乐趣。

  除了玩法,《战歌竞技场》值得一提的还有它对新手的引导,以及一些人性化的设计。其中最为出色的,就是阵容推荐和购买推荐系统。

  新手在自走棋游戏中常见的问题是不熟悉棋子以及如何挑选棋子,而即使熟悉了棋子以后,玩家依然要花费一段时间才能熟练掌握阵容该如何成型。简单来说,就是自走棋中大量功能不一的棋子,对玩家接受信息能力提出了很高要求。

  于是,《战歌竞技场》首先加入了棋子图鉴和阵容推荐。玩家能随时浏览各棋子的设定,另外也能便捷地了解到游戏内各路风格和玩法的阵容该如何成型,不会在刚接触时一头雾水。

  到了对局内,根据玩家提前预设好的推荐阵容,一些棋子会自动标明是否为玩家所需。当然在实际游戏中,由于各种变数的存在,玩家的战术很难是一成不变的,但至少这样的设定能帮助玩家能快速识别棋子,以及帮新手跨过初期摸索的阶段。另外,在购买列表内的棋子下方,时而还会标注己方有多少同种族、同职业棋子,或是同种棋子已存在数量。这些信息大大减轻了玩家负担。

  而在动画和模型方面,《战歌竞技场》同样表现不俗。它完全创立了一个属于自己的风格和世界观,其中既有传说式的恶魔、精灵,也有像用赛博朋克时代设定的忍者角色。这类完全跨时代和题材的角色身处同一镜头下交战,带给玩家的感受是极为新鲜的。同时,得益于画风的统一和精细,该作又成功避免了两者共存时让人觉得突兀的情况。

  战斗时的动画也相当生动,细节繁多,但与此同时,该作优化极佳,帧数一直能保持在不错且稳定的水准。

  总的来说,在《战歌竞技场》中,自走棋原有的魅力得到了完美体现。同时它主打的,是经过制作方大胆创新后更为优异的“自走棋2.0”内容。无论是深爱自走棋玩法的核心玩家,还是试图尝鲜的新手,在其中寻到的乐趣,都是独一无二的,且优秀的。

  此外,这款腾讯自走棋《战歌竞技场》宣布将于10月24日开启首测。它的成绩很值得期待。
有些人是真的为了生存,挣钱,不得不做,有些人可能是真的被洗脑了,觉得这样的行为很有用?无论那样,都挺悲哀的。我希望工作并不是全部,一天24小时,除了工作睡觉,还要陪伴家人啊,和朋友在一起,或者一个人待着,干自己喜欢的事情……你想要我免费加班,可以啊,一个月因为特殊情况加几天班,也不会特别在意 。只是家里有情况的时候,单位也可以通融一下……都是互相的嘛。
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