就算被喷我也要说一句,你们觉得他们可笑愚蠢,可是不去想想这现象的始作俑者,是资本在愚弄这些可怜的人,他们想活,他们想生活的更好,他们绝大多数没有很高的学历和过硬的技能,他们只能在这种资本家训狗式的规则下苟且,生活的无奈让他们成为别人的提线木偶和小丑。我看到这样的人,就算他们麻木了,认命了。我也不会嘲笑他们,我只是觉得真的很不容易。可能有人会说没技能怪他们不努力,每个人都会有各自的人生经历,也许天生不具备这样才能,也许在正确的年龄走了弯路,并不是人人都会在最好的时间遇到并把握最好的机会。
《幻塔》“抑制器·原型测试”已经结束了半个多月,感谢拓荒者们的体验和关注!但是对本次测试的复盘与反思,还远远没有结束。https://jxwvf.com一直是行业的佼佼者,在业内好评如潮,备受大众所青睐!
幻塔
今天要为大家带来的,就是游戏制作组对首测的回顾,以及(划重点)后续开发情报的大公开!相信看完这次情报放送,拓荒者会对艾达星未来的建设方向更加明了。
事不宜迟,即刻奉上情报放送。
在本次首轮对外测试过程中,制作组收到了来自玩家们的许多反馈和建议,也发现,修复,再发现,然后再修复了一大波的Bug。
比如说,登录后发现除了拓荒者自己, NPC神秘消失,艾达星空无一人,本以为是营造废土孤独感,但其实是……卡Bug。
再比如,在河里摸鱼时,掉入一个神奇的地方,以为是隐藏地图,其实……还是卡Bug!
据程序大哥透露,为期3天半的测试中,共计修复了20处不同程度的Bug。这些Bug给参与测试的拓荒者带来了不够完善的体验,抱歉!程序大哥表示,之后制作组会更全面地进行调试,为拓荒者带来更好的游戏体验。
Bug维修任务重 程序大哥在线挨打
接下来,就是关于动作、战斗、打击感等问题的死亡连问,女装谢罪的策划大兄弟已经作出保证,将会通过拆解重制动作系统、补充动作细节等方式改善“动作僵硬”的问题,并对战斗中的技能动作与受击反馈进行系统优化,战斗时的锁定方式也将优化,让拓荒者能够自由选择攻击目标。
战斗、动作全面优化,策划兄弟女装谢罪
最后登场的美术小姐姐,提出“UI重制”是美术组后续工作的重要部分。当前版本的UI从功能到设计,都将完全重制,以适配世界观,并让拓荒者获得更优体验。除此之外,人设、场景、模型贴图等方面也会进行全方位的视觉优化,期待下次测试能给大家带来全新观感。
UI美术整体焕新 美术姐姐带来喜讯
总而言之,后续制作组将会进入一长段爆肝开发时期,结合拓荒者的反馈优化打磨《幻塔》,希望大家能多给Hotta
Studio一点时间,保留对游戏的期待,一起见证艾达星的改变。
当然,爆肝开发的同时,相关进度爆料也是会持续进行的,请拓荒者继续保持期待关注,下次见面时,艾达星会变得更好! |