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驱动发布!GTX老卡正式开启光追时代

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发表于 2024-4-12 23:19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
大学毕业去找工作,找到一个化妆品行业的,结果到了就是大清早的在那里放着很嗨的音乐,一伙人排着队,搞得像传销,我们是第一天来的,所以没进去,结束完以后由老员工带我们去试岗,结果就是背着一书包的产品去挨家挨户去推销,我中午吃饭直接就跑路,问了一下,基本都是18岁左右的,16都有!
NVIDIA正式兑现了上月在GDC大会上许下的承诺,发布GeForce Game Ready 425.31 WHQL正式版驱动,为Pascal和Turing家族的GTX显卡解锁对DXR光线追踪的支持。具体来说支持的显卡包括:GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660、NVIDIA TITAN XP (2017)、NVIDIA TITAN X (2016)、GeForce GTX 1080 Ti、GeForce GTX 1080、GeForce GTX 1070 Ti、GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1060 6GB和对应的笔记本产品。与此同时,本次驱动还对育碧即将公测(4月12日)和发售(4月16日)的大作《Anno 1800(纪元1800)》做了优化。性能方面,NVIDIA公布了基于i9-7900X、16GB内存、Win10 x64和1440P分辨率下三款采用不同光追技术要素的游戏表现——《古墓丽影:暗影》(光追要素:阴影)GTX 1080 Ti的平均帧数可以达到34FPS,GTX 1660/1660 Ti均优于GTX 1070。《战地5》(光追要素:反射)GTX 1080 Ti的平均帧数可以达到30FPS,GTX 1660/1660 Ti依然优于GTX 1070。当然,提高帧数可以降低分辨率到1080P和降低DXR强度,如图——《地铁:离去》(光追要素:全局照明、环境遮挡)GTX 1080 Ti的平均帧数仅16.4FPS。

游戏采用的光追技术要素及负载强度之所以出现这些差异,除了游戏本身的优化,还在于光追技术要素中,全局照明/环境遮蔽对光线数量的要求最苛刻,负载最高,没有专门RT硬件单元的GTX显卡依靠传统着色器,效率仍低。所以也许你也能因此理解,为何GTX 1066以下的显卡不会并不在此次支持之列,强上等于负优化。

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有些人是真的为了生存,挣钱,不得不做,有些人可能是真的被洗脑了,觉得这样的行为很有用?无论那样,都挺悲哀的。我希望工作并不是全部,一天24小时,除了工作睡觉,还要陪伴家人啊,和朋友在一起,或者一个人待着,干自己喜欢的事情……你想要我免费加班,可以啊,一个月因为特殊情况加几天班,也不会特别在意 。只是家里有情况的时候,单位也可以通融一下……都是互相的嘛。
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