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首个国际未成年人网游守护标准制定启动

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发表于 2024-4-12 23:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前也遇到这样的上司,特么就直接问我这些问题,我就纳闷,入职他们承诺过的条件要求是什么,加班有加班费还好,没加班还想用努力做借口忽悠我,下班是我的时间,我回家能干嘛和他有什么关系,努不努力这也是我自己的事,我能完成手头工作就下班,回家我做点自己感兴趣的都是努力,并不是榨尽所有时间为工作才叫努力,加班多两个小时就是有加班费赶不上末班车还不够打车,何必这样辛苦自己,回家躺着睡觉都要比这强,谁爱努力谁留下努力就行。
5月21日,腾讯全球数字生态大会召开,这是IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议。会上,腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作——这将是国际上首个针对未成年人的网络保护标准。ps.IEEE即电气电子工程师学会,是世界上最大的专业技术组织之一,在工业界所定义的标准有着极大的影响。与会专家包括:电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位。腾讯表示,未成年人保护,需要更多行业伙伴达成共识。而行业也需要一套指引性的、有效的参考标准。于是就诞生了上文所称的《网络游戏未成年人守护指南》。据了解,这个标准,可以看作一份针对网络游戏未成年人守护的技术实践指南。比如腾讯游戏实践多时的“健康系统”、“成长守护平台”,或者是刚上线的“16+”,都总结了很多经验贡献到“标准”中。而除了为行业企业伙伴提供指引,它也能为家长提供易用、有效的手段:在保护未成年人隐私的前提下,帮助家长引导未成年用户健康参与网络游戏,促进家庭关系和谐。更重要的是,在IEEE国际化平台上创建该标准,可以让全球的企业都有机会加入未成年人网络守护生态,共同出力帮助更多家庭解决相关问题,促进青少年健康成长。目前,腾讯在网络游戏未成年人守护方面已经取得了很多成果,最新数据统计显示:启用公安实名校验后,《王者荣耀》未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%;未成年人守护平台绑定父母和孩子的账户数超过2000万,微信公众号粉丝超过1500万,超过82%的绑定用户游戏时长呈现下降趋势。

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你和钱,对我都不重要,你没钱,对我很重要。什么意思?只有当你没钱了,你才会为了求生而向我出卖劳动力,为我服务。怎么让你没钱?挤掉你的生存空间,买断越来越多的生产资料,直到买光,浪不浪费我不知道,我只知道这些生产资料都属于我,你不能动,想动就来当我奴隶。
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