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首个国际未成年人网游守护标准制定启动

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发表于 2024-4-12 23:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实最后那种才是最可怕的。他们用悲情音乐和话术搞氛围,利用你的亲情、友情、爱情、善良、温柔、同理心,激发你的内疚、疯狂、歇斯底里。最终目的只是为了更方便的管理,可是人最本真的情感却被亵渎了。今天看那些招聘信息好多公司都这么写:员工福利:缴纳五险, 月休4,法定假日,按时发薪;现在企业都这么不要脸了,把自己应该做的义务,写成员工福利?我还见过职位简介直接写,上班坐办公室吹空调,接接电话的。
5月21日,腾讯全球数字生态大会召开,这是IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议。会上,腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作——这将是国际上首个针对未成年人的网络保护标准。ps.IEEE即电气电子工程师学会,是世界上最大的专业技术组织之一,在工业界所定义的标准有着极大的影响。与会专家包括:电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位。腾讯表示,未成年人保护,需要更多行业伙伴达成共识。而行业也需要一套指引性的、有效的参考标准。于是就诞生了上文所称的《网络游戏未成年人守护指南》。据了解,这个标准,可以看作一份针对网络游戏未成年人守护的技术实践指南。比如腾讯游戏实践多时的“健康系统”、“成长守护平台”,或者是刚上线的“16+”,都总结了很多经验贡献到“标准”中。而除了为行业企业伙伴提供指引,它也能为家长提供易用、有效的手段:在保护未成年人隐私的前提下,帮助家长引导未成年用户健康参与网络游戏,促进家庭关系和谐。更重要的是,在IEEE国际化平台上创建该标准,可以让全球的企业都有机会加入未成年人网络守护生态,共同出力帮助更多家庭解决相关问题,促进青少年健康成长。目前,腾讯在网络游戏未成年人守护方面已经取得了很多成果,最新数据统计显示:启用公安实名校验后,《王者荣耀》未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%;未成年人守护平台绑定父母和孩子的账户数超过2000万,微信公众号粉丝超过1500万,超过82%的绑定用户游戏时长呈现下降趋势。

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里面吼那个,就是公司最喜欢搞得拓展活动,请一帮所谓的教练训练你,问你们是团队还是团伙,不去还要算你旷工。当时喊我学设计大学毕业刚上班的时候,公司搞这个拓展,做了这个游戏叫打败大魔王,你要说出自己名字那些,然后有些人嘶吼那些,吼出来,所谓的扮演大魔王的人还是说:不通过,我听不见! 我当时去吼了,一下。他说他听不见,我脾气瞬间上来了:你是nm的聋子?啥子垃圾拓展,你们看可以说我是笨,但是不能用这种弱智活动侮辱我的智商! 然后当着全公司人转头开上我的奥迪A6L就辞职走了。
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