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育碧建模师:索尼PS5主机性能强大

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发表于 2024-4-12 23:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
看完这个视频我不禁沉默了,让我想起了18年的春节后,家里人让我去一个公司上班,那个公司跟视频里的有一个特别像,又是跳舞,又是演讲的,我回忆了一下,那个公司的员工基本上是打电话,问一大本电话薄上的各个“客户”,需不需要本公司的产品,当时我跟几个年龄差不多但都不认识的人一起进的公司,那年,我18岁,我甚至跑到厕所,跟家里人打了个电话,我说,这真的不是传销吗?他们说,你不要在那里乱说,虽说是上班,但你最重要的是在那里学习,如果公司让你打电话啊之类的,你也慢慢学,特别是要跟他们一起,学会“讲话”。我现在想想,真是细思极恐,我要真变成这样的人,真就没有未来了(转自我上次在这种“企业文化”视频下评论的内容)。
PS5主机牵动着不少游戏爱好者的心,在7月刊的PlayStation官方杂志中,育碧多伦多(负责开发《孤岛惊魂5》、《星链:阿特拉斯之战》等IP)人物建模师Marco Barrettara透露,AMD Zen 2和Navi给PS5带来了强大的机能,这意味着,那些资源有限的独立游戏开发者们可以减少很多工作量。通常,当机能有限时,为了保证帧率和流畅性,游戏开发者们需要很细节地抠模型资源,对大型游戏厂商来说这本就非易事,更别说人力、财力有限的小开发团队了。不过,今年的PS5有着极为强大的机能余量设计,大大减轻了负担。Barrettara还着重谈到了Navi GPU的性能,他指出,虽然CPU也很重要,但多数艺术工作还是靠GPU来支撑。从开发效果来看,Navi GPU的频率并不比当前主机高,可其10~15%的运算能力提升已然够承载更优秀的游戏视觉效果,达成媲美一台数千美元高端游戏PC的实力。Barrettara称,我们在新主机上可以画更多的几何图形、更复杂的材质、粒子等,同样,显存更大也让更多高分辨率纹理导入。最后,Barrettara还谈到了PS5支持的实时光线追踪技术,他认为,只要实施得到,可以进一步实现电影级的视效。

图为民间渲染

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