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Xbox Scarlett配置曝光

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发表于 2024-3-1 20:01:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
就算被喷我也要说一句,你们觉得他们可笑愚蠢,可是不去想想这现象的始作俑者,是资本在愚弄这些可怜的人,他们想活,他们想生活的更好,他们绝大多数没有很高的学历和过硬的技能,他们只能在这种资本家训狗式的规则下苟且,生活的无奈让他们成为别人的提线木偶和小丑。我看到这样的人,就算他们麻木了,认命了。我也不会嘲笑他们,我只是觉得真的很不容易。可能有人会说没技能怪他们不努力,每个人都会有各自的人生经历,也许天生不具备这样才能,也许在正确的年龄走了弯路,并不是人人都会在最好的时间遇到并把握最好的机会。
微软和索尼的新一代主机到底有着怎样的性能实力呢?外媒WinC多方求证后,整理了Xbox Scarlett的核心配置信息,感兴趣的不妨瞧瞧(PS5几乎可完全参考)。类似于索尼的PS5和PS5 Pro,微软同样准备了两款,其中主流级代号“Lockhart”,可能是款无光驱的纯数字型号,GPU单浮点算力4TFLOPs。火力全开的旗舰型号代号“Anaconda”,GPU单浮点算力居然高达12TFLOPs。先纵向对比,当前机能最强悍的Xbox One X的浮点算力是6TF,Xbox One S是1.4TF,换言之,新一代Xbox的SKU分别对应增加了100%和185%。再横向对比,RTX 2080 Ti的单精度浮点不过13.4TF,RTX 2080是10.1T。换言之,Xbox Scarlett的理论图形性能堪比RTX 2080 Ti。虽然乍一看有些恐怖,但如果从微软为Xbox Scarlett设定的输出8K、运行4K 120Hz、实现光线追踪游戏等目标来看,倒也不夸张。CPU方面,“Lockhart”和“Anaconda”都是8核Zen 2架构处理器,主频3.5GHz,比XOX的2.3GHz多出52%。除此之外,“Anaconda”的系统RAM加大到16GB,其中3GB分配给系统运行,剩余13GB作为图形显存,专供游戏。爆料进一步确认,Xbox Scarlett首次搭载SSD,游戏加载速度从过去的数分钟减少到以秒计。更给力的是,“Lockhart”和“Anaconda”依然不锁帧、支持动态分辨率,且微软花大力气开发的Project xCloud云游戏也将以Scarlett为开端全面铺开。

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这种聚会基本都是公司一年一度年终奖颁奖典礼或是鼓励员工并宣扬像新人宣扬企业文化。线上开会,线下直播给全体员工观看,一般能亲自到场聚会人都会涨工资,且如果表现具有"狼性"还能有额外奖赏,场上会有各个门店的老总(区域经理或CEO)颁发奖学金给表现出众或大型比赛得奖的老狼。仪式末尾会有隆重的盛宴来填饱小狼的肚子。
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