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《赛博朋克2077》将有75个街头故事

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发表于 2023-12-8 09:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
笑死了,前几天被一个亲戚拉去培训,三天两夜,我想着没事就去看看,结果就是视频这种会议,一模一样,还卖惨,放一些凄惨的音乐,讲爸爸妈妈,然后一群人围在那嗷嗷哭,我站在旁边贼尴尬。看起来好笑但老板不傻,这么做不过是为了让员工们把自己潜移默化成群体的一员,群体的力量很惊人的,个体会情不自禁的做群体都做的事,逐步驯化员工,让他们成为听话的赚钱工具。
原定今年4月16号面市的《赛博朋克2077》已经被证实延期到了9月17日!根据CDPR负责人的说法,游戏延期主要是因为2个原因,一是他们想打造一款登峰造极的作品,另外一个原因则是游戏世界相当庞大,仅街头故事就有75个。John Mamais表示:“在《巫师3》中,我们在开发过程中的很后期才进行了开发世界的元素设计,当时只有两或三个人在做这项工作。现在,我们有15个人在执行这项开放世界的任务。”“在游戏游戏中会存在一些街头故事,我认为大约有75个。它们是探索世界并提升角色的一种方式。这些街头故事都是自定义的,每一个故事都经过定制来带给玩家们部同的体验。这些故事就像是一个小任务,其中包含了剧情,但没有那些高级的电影叙事情节。”John Mamais最后还表示,《赛博朋克2077》将会支持实时光线追踪以及Hairworks特效(海飞丝),看样子这也是一款“The Way NVIDIA Its meant to be played”游戏。

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有些人是真的为了生存,挣钱,不得不做,有些人可能是真的被洗脑了,觉得这样的行为很有用?无论那样,都挺悲哀的。我希望工作并不是全部,一天24小时,除了工作睡觉,还要陪伴家人啊,和朋友在一起,或者一个人待着,干自己喜欢的事情……你想要我免费加班,可以啊,一个月因为特殊情况加几天班,也不会特别在意 。只是家里有情况的时候,单位也可以通融一下……都是互相的嘛。
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