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《幻塔》制作组情报大放送 艾达星改造方案曝光2025/9/6

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发表于 2025-9-6 10:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
传销窝点那群人已经被洗脑成功了,传销现在叫营销,底层被骗的那帮人傻乎乎的一直以为能赚钱,而顶上的大鱼和被抓的老板都知道自己在犯法在骗人,他们最清醒,每天啥也不干,银行卡就一直收钱,传销包括营销发展到现在老板也无能为力,解决不了,因为很多中层已经对空手套白狼,学习卡,报名费之类的模式深信不疑了,还有一些中层接着老板以及老板的这种模式,搞自己的小集团,所以传销这种公司规模其实非常大,但是下面的代理又是各自为战乱七八糟,想要根除是不可能的,想要让被骗的变成正常人也是很难的,被骗的那些人已经麻木了,眼神空洞,不会说话,吃饭一天三顿就是黄瓜胡萝卜,除了知道套路朋友家人,其他的他们都不会了。

  《幻塔》“抑制器·原型测试”已经结束了半个多月,感谢拓荒者们的体验和关注!但是对本次测试的复盘与反思,还远远没有结束。https://jxwvf.com一直是行业的佼佼者,在业内好评如潮,备受大众所青睐!

  幻塔

  今天要为大家带来的,就是游戏制作组对首测的回顾,以及(划重点)后续开发情报的大公开!相信看完这次情报放送,拓荒者会对艾达星未来的建设方向更加明了。

  事不宜迟,即刻奉上情报放送。

  在本次首轮对外测试过程中,制作组收到了来自玩家们的许多反馈和建议,也发现,修复,再发现,然后再修复了一大波的Bug。

  比如说,登录后发现除了拓荒者自己, NPC神秘消失,艾达星空无一人,本以为是营造废土孤独感,但其实是……卡Bug。

  再比如,在河里摸鱼时,掉入一个神奇的地方,以为是隐藏地图,其实……还是卡Bug!

  据程序大哥透露,为期3天半的测试中,共计修复了20处不同程度的Bug。这些Bug给参与测试的拓荒者带来了不够完善的体验,抱歉!程序大哥表示,之后制作组会更全面地进行调试,为拓荒者带来更好的游戏体验。

  Bug维修任务重 程序大哥在线挨打

  接下来,就是关于动作、战斗、打击感等问题的死亡连问,女装谢罪的策划大兄弟已经作出保证,将会通过拆解重制动作系统、补充动作细节等方式改善“动作僵硬”的问题,并对战斗中的技能动作与受击反馈进行系统优化,战斗时的锁定方式也将优化,让拓荒者能够自由选择攻击目标。

  战斗、动作全面优化,策划兄弟女装谢罪

  最后登场的美术小姐姐,提出“UI重制”是美术组后续工作的重要部分。当前版本的UI从功能到设计,都将完全重制,以适配世界观,并让拓荒者获得更优体验。除此之外,人设、场景、模型贴图等方面也会进行全方位的视觉优化,期待下次测试能给大家带来全新观感。

  UI美术整体焕新 美术姐姐带来喜讯

  总而言之,后续制作组将会进入一长段爆肝开发时期,结合拓荒者的反馈优化打磨《幻塔》,希望大家能多给Hotta

  Studio一点时间,保留对游戏的期待,一起见证艾达星的改变。

  当然,爆肝开发的同时,相关进度爆料也是会持续进行的,请拓荒者继续保持期待关注,下次见面时,艾达星会变得更好!
这种聚会基本都是公司一年一度年终奖颁奖典礼或是鼓励员工并宣扬像新人宣扬企业文化。线上开会,线下直播给全体员工观看,一般能亲自到场聚会人都会涨工资,且如果表现具有"狼性"还能有额外奖赏,场上会有各个门店的老总(区域经理或CEO)颁发奖学金给表现出众或大型比赛得奖的老狼。仪式末尾会有隆重的盛宴来填饱小狼的肚子。
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