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叙述:日常安利《汉家江湖》开放性大世界武侠类游戏2025/7/28

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发表于 2025-7-28 21:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看完这个视频我不禁沉默了,让我想起了18年的春节后,家里人让我去一个公司上班,那个公司跟视频里的有一个特别像,又是跳舞,又是演讲的,我回忆了一下,那个公司的员工基本上是打电话,问一大本电话薄上的各个“客户”,需不需要本公司的产品,当时我跟几个年龄差不多但都不认识的人一起进的公司,那年,我18岁,我甚至跑到厕所,跟家里人打了个电话,我说,这真的不是传销吗?他们说,你不要在那里乱说,虽说是上班,但你最重要的是在那里学习,如果公司让你打电话啊之类的,你也慢慢学,特别是要跟他们一起,学会“讲话”。我现在想想,真是细思极恐,我要真变成这样的人,真就没有未来了(转自我上次在这种“企业文化”视频下评论的内容)。

  有人喜欢高品质、高配置的手游大作,也有人喜欢细腻绵长的精品小游,还有人偏偏就爱那些简练到粗糙的魔性脑洞。游戏的森罗万象,也正对应着玩家们的万般需求。ios游戏盒子破解版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  而《日常安利》正是为此诞生的,不拘泥,每期都为大家介绍一款特别作品。

  南北朝的不合导致了这片土地饱受战乱的侵袭。这款游戏故事背景设定在南北对峙的虚构时代,流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。虽然是虚构的武侠故事,但是故事之间的环环相扣,前后情节的紧密相连,不难看出制作方的用心良苦。

  游戏的画风属于国风水墨类,非常适合这种武侠背景的游戏,虽然建模细节等方面很简单朴素,但玩着玩着也不免感受到一点韵味。进入游戏还有非常有趣的捏脸系统,看起来还是很细致的。游戏中的音乐也是一大亮点,营造出十分浓烈的江湖氛围。

  这款游戏在剧情和任务的设定上环环相扣,并且拥有着一定的随机性,每次所要执行的任务就相当于讲述一个新的故事,游戏中提升实力的方法莫过于对于秘籍的提升修炼,这些秘籍就是提高自身战斗力的必要手段,而修炼的越多,随之的等级也就越高。

  游戏模式采用战棋类的玩法,在策略上是有一定的操作哒,玩家们在体验剧情的同时,也可以享受战斗所带来的的乐趣,玩家控制人物的行动,每个人物都有不同的心法和技能,也有很多不同的效果,比如击退、眩晕和领域控制,这使得战斗有很大的玩法和乐趣。

  从半成品的《江湖X》开始,这款游戏被玩家们所发现并且受到非常好的评价,让这个本来只有两个人的工作室感受到了做游戏的热情,然而官方深深的明白线上的那个《江湖X》离我们心目中的江湖还差很远。还有太多太多想表达的故事、想塑造的人物、想分享给大家的好的玩法,也有太多对游戏艺术品质的不满,于是在“闭关锁国”的这段时间内做出了这个我们认为更加有血有肉的《汉家江湖》。给玩家一个属于自己的江湖!
里面吼那个,就是公司最喜欢搞得拓展活动,请一帮所谓的教练训练你,问你们是团队还是团伙,不去还要算你旷工。当时喊我学设计大学毕业刚上班的时候,公司搞这个拓展,做了这个游戏叫打败大魔王,你要说出自己名字那些,然后有些人嘶吼那些,吼出来,所谓的扮演大魔王的人还是说:不通过,我听不见! 我当时去吼了,一下。他说他听不见,我脾气瞬间上来了:你是nm的聋子?啥子垃圾拓展,你们看可以说我是笨,但是不能用这种弱智活动侮辱我的智商! 然后当着全公司人转头开上我的奥迪A6L就辞职走了。
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