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《光环:无限》或成身价最高电子游戏

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发表于 2024-4-12 23:22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前不能感同身受,现在能理解,就是一群没多少选择的人好容易找到了群体认同感和自我的希望,近乎病态的把自己所认为的“希望”紧紧抓在手中。现代社会大多数人心里都有点毛病,或多或少,只是他们表现在了外面。我在深圳的中原地产刚过几个月,说是六点下班,实际上每天都要肝到11点之后,你如果正常下班,店长就会来问你,你回家有什么事呀,没事你回去干嘛,然后斥责你不努力,接着就开会点名批评你。
343工作室目前手头有两件重要案子,一个是PC版《光环:士官长合集》,一个便是《光环:无限(Halo Infinite)》的开发。去年E3,《光环:无限》正式公布,作为Xbox平台最顶级的独占大作,本作采用全新Slipspace引擎。来自Xbox Dynasty的消息称,微软343工作室开发《光环:无线》的预算已经达到了5亿美元。不出意外的话,这将使其成为有史以来身价最昂贵的电子游戏,这还是不计算营销费用的情况下。此前,游戏界中公认的大手笔游戏是《GTA5》《荒野救赎2》《命运》和《使命召唤6:现代战争2》等,但制作费用也都没超过3亿美元。按照343工作室负责人Bonnie Ross的说法,《光环:无限》将是一次精神重启,游戏总监Chris Lee会在E3 2019上分享更多细节。外界普遍详细,《光环:无限》将随下一代Xbox主机一道登场。

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你和钱,对我都不重要,你没钱,对我很重要。什么意思?只有当你没钱了,你才会为了求生而向我出卖劳动力,为我服务。怎么让你没钱?挤掉你的生存空间,买断越来越多的生产资料,直到买光,浪不浪费我不知道,我只知道这些生产资料都属于我,你不能动,想动就来当我奴隶。
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