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驱动发布!GTX老卡正式开启光追时代

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发表于 2024-4-12 23:19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我以前在优衣库每次开完会不也要喊口号嘛,第一次店长没和我说,他们在那喊口号我当时都懵了,很多日企就这样的,其实生活真的挺无奈 他们是为了养家糊口,我一个学生在销售行业经常上班,有些成年人真的背负一个家庭付出了太多。
NVIDIA正式兑现了上月在GDC大会上许下的承诺,发布GeForce Game Ready 425.31 WHQL正式版驱动,为Pascal和Turing家族的GTX显卡解锁对DXR光线追踪的支持。具体来说支持的显卡包括:GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660、NVIDIA TITAN XP (2017)、NVIDIA TITAN X (2016)、GeForce GTX 1080 Ti、GeForce GTX 1080、GeForce GTX 1070 Ti、GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1060 6GB和对应的笔记本产品。与此同时,本次驱动还对育碧即将公测(4月12日)和发售(4月16日)的大作《Anno 1800(纪元1800)》做了优化。性能方面,NVIDIA公布了基于i9-7900X、16GB内存、Win10 x64和1440P分辨率下三款采用不同光追技术要素的游戏表现——《古墓丽影:暗影》(光追要素:阴影)GTX 1080 Ti的平均帧数可以达到34FPS,GTX 1660/1660 Ti均优于GTX 1070。《战地5》(光追要素:反射)GTX 1080 Ti的平均帧数可以达到30FPS,GTX 1660/1660 Ti依然优于GTX 1070。当然,提高帧数可以降低分辨率到1080P和降低DXR强度,如图——《地铁:离去》(光追要素:全局照明、环境遮挡)GTX 1080 Ti的平均帧数仅16.4FPS。

游戏采用的光追技术要素及负载强度之所以出现这些差异,除了游戏本身的优化,还在于光追技术要素中,全局照明/环境遮蔽对光线数量的要求最苛刻,负载最高,没有专门RT硬件单元的GTX显卡依靠传统着色器,效率仍低。所以也许你也能因此理解,为何GTX 1066以下的显卡不会并不在此次支持之列,强上等于负优化。

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里面吼那个,就是公司最喜欢搞得拓展活动,请一帮所谓的教练训练你,问你们是团队还是团伙,不去还要算你旷工。当时喊我学设计大学毕业刚上班的时候,公司搞这个拓展,做了这个游戏叫打败大魔王,你要说出自己名字那些,然后有些人嘶吼那些,吼出来,所谓的扮演大魔王的人还是说:不通过,我听不见! 我当时去吼了,一下。他说他听不见,我脾气瞬间上来了:你是nm的聋子?啥子垃圾拓展,你们看可以说我是笨,但是不能用这种弱智活动侮辱我的智商! 然后当着全公司人转头开上我的奥迪A6L就辞职走了。
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