就算被喷我也要说一句,你们觉得他们可笑愚蠢,可是不去想想这现象的始作俑者,是资本在愚弄这些可怜的人,他们想活,他们想生活的更好,他们绝大多数没有很高的学历和过硬的技能,他们只能在这种资本家训狗式的规则下苟且,生活的无奈让他们成为别人的提线木偶和小丑。我看到这样的人,就算他们麻木了,认命了。我也不会嘲笑他们,我只是觉得真的很不容易。可能有人会说没技能怪他们不努力,每个人都会有各自的人生经历,也许天生不具备这样才能,也许在正确的年龄走了弯路,并不是人人都会在最好的时间遇到并把握最好的机会。
去年10月《英雄联盟》十周年活动上,拳头宣布《英雄联盟》手游将于2020年登陆iOS、Android和主机平台。从《英雄联盟》手游曝光画面可以看出,《英雄联盟》手游的整体设计风格与端游几乎完全一致,不过在一些小的细节方面做了一些改变,更加符合手机端的操作逻辑。今天,《英雄联盟》手游主设计师Brian Feeney为大家带来了一期开发者日志。日志视频中提到,“如何保留英雄精髓”以及“如何让英雄在移动端上更有趣”是设计师们非常注重思考的两个问题。大部分的英雄在移动端都进行了很高程度的还原,也有一部分英雄在保留核心元素的同时进行了一些调整,也许你对寒冰的大招转弯记忆犹新,除此以外还有其他的一些变化。比如在技能机制改动方面,薇恩的圣银弩箭(W)技能在手游中增加了主动的属性,使用后可以短暂地增加攻击速度。这样的微调让薇恩在交战中有了更多秀的可能,同时也提升了英雄的可玩性。在《英雄联盟》中,所有英雄都有独一无二的操作感受,而这些英雄带来的独特体验也是召唤师们的乐趣所在。从端游到手游,手感与微操的调整同样是非常重要的,更流畅的手感体验与更精准的目标判定也能够很好地提升大家的体验。为此团队也针对部分英雄的操作进行了专门的优化,在保留独一无二操作感受的同时,让技能释放、英雄走位更加适合移动端的操作习惯。例如,安妮的碎裂之火(Q)技能和赏金猎人的一箭双雕(Q)技能在端游中需要锁定目标,在移动端中,这两个技能调整为了选定方向释放,可以攻击到路径方向上的敌人,你的目标选定会更加精准与高效。当然,并非所有的锁定机制都会这样调整,设计团队会考虑技能释放的舒适感以及机制变化是否影响到英雄本身的体验。至于上线时间,官方表示,我们知道很多小伙伴非常关心游戏上线的时间,我们也非常期待能够早点和大家见面,但一款游戏的开发过程非常的复杂,会经历非常多的开发与测试工作。
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